論文の概要: Clueing up LLMs with Tool-Augmented Deductive Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18736v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 14:32:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.849856
- Title: Clueing up LLMs with Tool-Augmented Deductive Reasoning
- Title(参考訳): ツール強化デダクティブ推論によるLCMのクローズアップ
- Abstract要約: 従来のボードゲーム Clue のテキストベースのマルチエージェントバージョンを,エージェントによる推論の推論を評価する環境として実装する。
この設定では、エージェントは一連の観測から隠れた情報を推測し、ターン間の整合性を維持し、進化する論理的制約の集合に対して推論しなければならない。
本稿では,構造化可能な確率行列が生成した推論ログから暗黙のゲーム状態に変換するツール拡張手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.44198435146063364
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Despite recent advances in large language models (LLMs), performing logically consistent deductive reasoning over extended interactions remains challenging. Tasks that require integrating evidence across multiple reasoning steps, maintaining consistency with prior inferences, and updating beliefs under new constraints can surface limitations in current models while providing a useful testbed for evaluating reasoning enhancements. In this paper, we implement a text-based, multi-agent version of the classic board game Clue as an environment to evaluate multi-step, agentic deductive reasoning. In this setting, agents must infer hidden information from a sequence of observations, maintain consistency across turns, and reason over an evolving set of logical constraints. We instantiate six LLM-based agents (GPT-4o-mini and Gemini-2.5-Flash) as players that engage in turn-based gameplay; using three agents per model family, we establish baseline performance across repeated games. We then introduce a tool-augmented approach in which a structured possibility matrix converts implicit game state from generated reasoning logs into an explicit representation of remaining possibilities. The possibility matrix encodes extended-turn memory and deductive constraints, offloading these tasks from the agent. We compare this approach against the baseline to evaluate how tool augmentation supports reasoning quality and task success for autonomous agents in a strategic reasoning environment.
- Abstract(参考訳): 近年の大規模言語モデル(LLM)の進歩にもかかわらず、拡張された相互作用に対する論理的に一貫した帰納的推論は依然として困難である。
複数の推論ステップにまたがるエビデンスの統合、事前推論との整合性の維持、新しい制約の下での信念の更新といったタスクは、現在のモデルの制約を表面化し、推論の強化を評価する上で有用なテストベッドを提供する。
本稿では,従来のボードゲーム Clue のテキストベースのマルチエージェントバージョンを,マルチステップ,エージェント的演示的推論を評価する環境として実装する。
この設定では、エージェントは一連の観測から隠れた情報を推測し、ターン間の整合性を維持し、進化する論理的制約の集合に対して推論しなければならない。
ターンベースのゲームプレイに携わるプレイヤーとして6つのLDMエージェント(GPT-4o-miniとGemini-2.5-Flash)をインスタンス化する。
次に、構造化された可能性行列が生成した推論ログから残可能性の明示的な表現へと暗黙のゲーム状態を変換するツール拡張アプローチを提案する。
可能性行列は、拡張ターンメモリと誘引的制約をエンコードし、エージェントからこれらのタスクをオフロードする。
戦略的推論環境における自律型エージェントの品質とタスク成功の推論を支援するツール強化の方法を評価するために,この手法をベースラインに対して比較する。
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