論文の概要: Approximating Human Strategic Reasoning with LLM-Enhanced Recursive Reasoners Leveraging Multi-agent Hypergames
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.07443v1
- Date: Tue, 11 Feb 2025 10:37:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-12 14:06:42.009693
- Title: Approximating Human Strategic Reasoning with LLM-Enhanced Recursive Reasoners Leveraging Multi-agent Hypergames
- Title(参考訳): マルチエージェントハイパーゲームを活用したLLM強化再帰型推論器によるヒューマンストラテジック推論の近似
- Authors: Vince Trencsenyi, Agnieszka Mensfelt, Kostas Stathis,
- Abstract要約: 我々は、洗練された推論者に適したロールベースのマルチエージェント戦略相互作用フレームワークを実装した。
我々は,最新のLCMの推論能力を評価するために,ワンショット2プレーヤ美容コンテストを用いた。
実験の結果,人間行動の近似と最適解への到達の両面で,人工推論がベースラインモデルより優れていることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5083201638203154
- License:
- Abstract: LLM-driven multi-agent-based simulations have been gaining traction with applications in game-theoretic and social simulations. While most implementations seek to exploit or evaluate LLM-agentic reasoning, they often do so with a weak notion of agency and simplified architectures. We implement a role-based multi-agent strategic interaction framework tailored to sophisticated recursive reasoners, providing the means for systematic in-depth development and evaluation of strategic reasoning. Our game environment is governed by the umpire responsible for facilitating games, from matchmaking through move validation to environment management. Players incorporate state-of-the-art LLMs in their decision mechanism, relying on a formal hypergame-based model of hierarchical beliefs. We use one-shot, 2-player beauty contests to evaluate the recursive reasoning capabilities of the latest LLMs, providing a comparison to an established baseline model from economics and data from human experiments. Furthermore, we introduce the foundations of an alternative semantic measure of reasoning to the k-level theory. Our experiments show that artificial reasoners can outperform the baseline model in terms of both approximating human behaviour and reaching the optimal solution.
- Abstract(参考訳): LLMによるマルチエージェントシミュレーションはゲーム理論や社会シミュレーションの応用で注目を集めている。
ほとんどの実装は LLM-Adntic reasoning を利用したり評価したりしようとするが、エージェンシーと単純化されたアーキテクチャの弱い概念でそうすることが多い。
我々は,高度再帰的推論に適した役割ベースのマルチエージェント戦略相互作用フレームワークを実装し,戦略的推論の体系的開発と評価を行う手段を提供する。
我々のゲーム環境は、マッチメイキングから移動検証から環境管理まで、ゲームを促進する責任を負う審判によって管理されている。
プレイヤーは、階層的信念の形式的なハイパーゲームベースのモデルに頼って、最先端のLSMを決定機構に組み込む。
我々は、最新のLCMの再帰的推論能力を評価するために、1ショット2プレーヤ美容コンテストを使用し、経済と人間の実験データから確立されたベースラインモデルと比較した。
さらに、kレベル理論に対する推論の代替的意味尺度の基礎についても紹介する。
実験の結果,人間行動の近似と最適解への到達の両面で,人工推論がベースラインモデルより優れていることがわかった。
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