論文の概要: Long-Lived Characters, Local Inference: Incremental Memory Maintenance for Game NPCs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18935v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 17:09:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.914368
- Title: Long-Lived Characters, Local Inference: Incremental Memory Maintenance for Game NPCs
- Title(参考訳): 長寿命キャラクタとローカル推論:ゲームNPCのインクリメンタルメモリメンテナンス
- Abstract要約: 量子化されたQwenハイブリッド・リカレント・アテンションモデルを用いて,長時間のゲームNPCのインクリメンタルメモリメンテナンスについて検討した。
我々のランタイムは、重畳された注意KVエントリを削除し、真のシークエンステールで置換レコードを計算し、継続するリカレント状態を保持し、変更しないKVを保持する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.324890820102255
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A game character should not have to reread its entire life before every conversation. For locally deployed language-model characters, however, revising a few memories can invalidate a long reusable prefix. The resulting preparation cost competes with both foreground dialogue and the maintenance of other characters. This matters especially when dialogue feeds game-defined actions and value judgments: a fluent but incorrect account of who owns an item, or whether a transfer has already happened, can corrupt the input to otherwise deterministic rules. We study incremental memory maintenance for long-lived game NPCs in a quantized Qwen hybrid recurrent-attention model. Our runtime removes superseded attention KV entries, computes replacement records at the true sequence tail, and preserves the continuing recurrent state and unchanged KV. Existing local experiments combine multi-update dialogue replays, fixed-input placement ablations, and attention diagnostics. Independent block composition weakens query-conditioned memory selection without a uniform chunk-initial attention collapse. True-tail updates preserve important current-state and historical bindings across eight scripted maintenance rounds; a placement case recovers the full-refill quantity in three reconstructions, while slot-preserving alternatives repeat a double-subtraction error. Attention-distribution proximity alone does not explain these semantic differences. The results motivate treating a character's inference state as a maintained, history-dependent resource, rather than only a disposable encoding of its latest memory text.
- Abstract(参考訳): ゲームキャラクタは、すべての会話の前に全人生を読まなければならない。
しかし、ローカルにデプロイされた言語モデル文字では、いくつかのメモリを更新することで、長い再利用可能なプレフィックスを無効にすることができる。
得られた準備コストは、前景対話と他の文字の維持の両方と競合する。
これは特に、対話がゲーム定義のアクションや価値判断をフィードする場合に重要であり、アイテムを誰が所有しているか、あるいはすでに移動があったかどうかの流麗で誤った説明は、他の決定論的ルールに入力を損なう可能性がある。
量子化されたQwenハイブリッド・リカレント・アテンションモデルを用いて,長時間のゲームNPCのインクリメンタルメモリメンテナンスについて検討した。
我々のランタイムは、重畳された注意KVエントリを削除し、真のシークエンステールで置換レコードを計算し、継続するリカレント状態を保存し、変更しないKVを保持します。
既存のローカル実験では、複数更新された対話リプレイ、固定入力配置の短縮、アテンション診断が組み合わされている。
独立ブロック構成は、一様チャンク初期注意崩壊のないクエリ条件のメモリ選択を弱める。
True-tailの更新は、8つのスクリプト化されたメンテナンスラウンドにおける重要な状態と履歴のバインディングを保持し、配置ケースは3回の再構築でフルリフィル量を回復し、スロット保存の代替は二重サブトラクションエラーを繰り返す。
注意-分布近接だけでは、これらの意味的差異は説明できない。
その結果、文字の推測状態を最新のメモリテキストの使い捨てエンコーディングだけでなく、保持された履歴に依存したリソースとして扱う動機付けとなる。
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