論文の概要: Compiled Agency: Frontier General-Purpose Coding Agents Build Winning Game Players from Bare Interaction - from Flappy Bird to StarCraft II and Civilization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18996v1
- Date: Fri, 17 Jul 2026 17:59:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.58976
- Title: Compiled Agency: Frontier General-Purpose Coding Agents Build Winning Game Players from Bare Interaction - from Flappy Bird to StarCraft II and Civilization
- Title(参考訳): Frontier General-Purpose Coding Agents Building Winning Game Players from Bare Interaction - From Flappy Bird to StarCraft II and Civilization (英語)
- Abstract要約: LLMエージェントは、研究者がモデルの周りにエージェントを構築した場合でも、ゲームの知識を有能なプレイに変換するのに何度も苦労している。
開発フリーズ評価フレームワークであるGauntletを紹介した。
コンパイルされた生APIコントローラは、StarCraft IIに組み込まれたすべての公正なAIと2つの不正な亜種を倒し、シングルセッションプログラムは、保持されたシードに対する総征服によって、完全な文明(Freeciv)のゲームに勝利する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.1483200146172723
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LLM agents have repeatedly struggled to convert knowledge of a game into competent play, even when researchers build the agent around the model - supplying perception, memory, skill libraries, planners, or executable-policy scaffolds. Rapid progress in coding agents raises two sharper questions: can frontier models now win games at all, and can they win them unaided, building the entire player themselves? We introduce Gauntlet, a develop-freeze-evaluate framework that ports games from small arcades to full commercial-scale titles, behind one deliberately bare contract: a general-purpose coding agent receives a game description, a raw observation/action interface, and an empty policy file - no strategy, no algorithm, no architecture. In a single autonomous session the agent experiments with the live game and engineers a standalone controller; we freeze the result and score it on held-out instances with zero model calls during play. On an unpublished procedural roguelike, held-out success spans 0-86 percent and exposes a sharp generational threshold: every observed session of a newest-generation system outperforms the best session of its predecessor. At full-game scale, a compiled raw-API controller defeats every fair StarCraft II built-in AI and two cheating variants, and single-session programs win complete games of Civilization (Freeciv) by total conquest on held-out seeds. Though at modest rates against novice AI, this is a first: no prior language-agent system had won full games of this genre standalone, without per-turn model calls and a hand-crafted tactical layer. Frontier coding agents begin to track long-horizon strategy. The frozen programs are inspectable. We call this capability compiled agency: development experience compiled into a persistent executable agent whose architecture is built by the model.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントは、研究者が知覚、記憶、スキルライブラリ、プランナー、実行可能政治の足場など、モデルの周りにエージェントを構築するときでさえ、ゲームの知識を有能なプレイに変換するのに何度も苦労している。
コーディングエージェントの急速な進歩は、よりシャープな2つの疑問を提起する。フロンティアモデルは今やゲームに勝つことができ、彼らはそれを無視してプレイヤー全体を構築することができるのか?
汎用コーディングエージェントはゲーム記述、生の観察/アクションインターフェース、空のポリシーファイル(戦略なし、アルゴリズムなし、アーキテクチャなし)を受信する。
1つの自律的なセッションでエージェントはライブゲームを試行し、スタンドアロンのコントローラをエンジニアします。
未発表の手続き型ローグでは、ホールドアウト成功は0-86パーセントに及び、鋭い世代閾値を露出する。
フルゲームスケールでは、コンパイルされた生APIコントローラが、StarCraft IIに組み込まれたAIと2つの不正な亜種を全て倒し、シングルセッションプログラムは、ホールドアウトシードの総征服によって、完全な文明(Freeciv)のゲームに勝利する。
初歩的なAIに対する控えめなレートではありますが、これは最初のものです。従来の言語エージェントシステムは、ターン毎のモデルコールと手作りの戦術レイヤなしで、このジャンルの完全なゲームに勝っていませんでした。
フロンティアコーディングエージェントは、ロングホライゾン戦略を追跡し始めます。
凍結プログラムは検査可能である。
アーキテクチャがモデルによって構築される永続的な実行可能なエージェントにコンパイルされた開発エクスペリエンス。
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