論文の概要: WorldContact: A Contact-Centric World Model for Scalable Robot Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19600v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 02:27:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.070562
- Title: WorldContact: A Contact-Centric World Model for Scalable Robot Learning
- Title(参考訳): WorldContact: スケーラブルなロボット学習のためのコンタクト中心世界モデル
- Abstract要約: WorldContactは、変形可能なオブジェクト操作のための接触中心の世界モデルである。
原数値シミュレータよりも大きな時間ステップを用いてオブジェクトのダイナミクスを予測する。
1つのH100 GPUのステートロールアウト測定は、ソースシミュレータよりも10倍のスピードアップを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.61204799366772
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Adapting robots to new objects and tasks requires interaction experience that can be costly to obtain. We present WorldContact, a contact-centric world model for deformable-object manipulation, constructed from a limited set of high-quality trajectories to generate additional training data efficiently. It predicts object dynamics using larger time steps than the source numerical simulator, which requires small integration steps to resolve rapid motion and prevent interpenetration. We evaluate WorldContact across 16 shopping-bag manipulation tasks. State-rollout measurements on a single H100 GPU show a $10\times$ speedup over the source simulator, excluding rendering and disk I/O. We use the generated data to fine-tune an existing vision-language-action policy and deploy it directly on a real robot. In bag lifting, the same policy achieves 65% single-attempt success when fine-tuned on source simulation data alone, compared with 95% when fine-tuned on the dataset expanded with WorldContact. These results support efficient data generation with WorldContact for robot policy adaptation.
- Abstract(参考訳): ロボットを新しいオブジェクトやタスクに適応させるには、コストがかかるインタラクションエクスペリエンスが必要です。
本稿では,変形物体操作のための接触中心世界モデル WorldContact について述べる。
高速な動きを解消し、相互接続を防止するために、小さな積分ステップを必要とする、ソース数値シミュレータよりも大きな時間ステップを用いてオブジェクトのダイナミクスを予測する。
我々は16のショッピングバッグ操作タスクでWorldContactを評価した。
1つのH100 GPUのステートロールアウト測定は、レンダリングとディスクI/Oを除いて、ソースシミュレータよりも10\times$のスピードアップを示している。
生成したデータを用いて、既存の視覚言語アクションポリシーを微調整し、実際のロボットに直接デプロイする。
袋持ち上げにおいて、同じポリシーは、ソースシミュレーションデータのみに微調整された場合の65%の成功を達成し、WorldContactでデータセットに微調整された場合の95%と比較した。
これらの結果は、ロボットポリシー適応のためのWorldContactによる効率的なデータ生成を支援する。
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