論文の概要: Steering Equilibrium Selection in Regularized Self-Play via the Reference Policy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19820v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 07:30:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.151999
- Title: Steering Equilibrium Selection in Regularized Self-Play via the Reference Policy
- Title(参考訳): 基準ポリシによる正規化自己プレーにおけるステアリング平衡選択
- Abstract要約: セルフプレイは2つのプレイヤーゼロサムポリシーをナッシュ均衡に駆動する。
一様参照で、最大等エントロピー部材を選択する。
基準は、目的に応じて均衡を選択するために使用できますか?
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Regularized self-play -- the family behind DeepNash's Stratego play -- drives a two-player zero-sum policy to a Nash equilibrium by best-responding to a slowly moving, entropy-regularized reference policy $ρ$. When the game has a polytope of value-equivalent equilibria, the regularizer silently breaks the tie: with a uniform reference it selects the maximum-entropy member, the I-projection of $ρ$ onto the Nash set. Can the reference be used to choose the equilibrium on purpose? On five exactly solvable games plus a 2-D polytope, with exact best responses and equivalence tests over independent seeds, anchoring the reference at a target member and refining steers self-play to that member with mean coordinate error 0.007 at median exploitability $5\times10^{-5}$, TOST-equivalent to the request within $\pm0.05$; the anchoring persists through refinement and follows the reference, not the initialization. Selection follows the reach-weighted I-projection (slope 0.969 [0.950, 0.987]). We report with equal emphasis where the story breaks: fixed off-manifold references cost 0.08-0.25 exploitability; stiff or flat families require a smaller mirror step, set by a pre-registered rule; boundary targets undershoot; curvature predicts where boundary saturation bites (rank correlation 0.90, p=0.037) while interior precision is curvature-independent. Table and MLP steering maps are equivalent within $\pm0.03$ at every target (30 seeds); matched control arms show attention's robust signature is excess seed variance, any systematic shift bounded at 0.018 and not significant. Against a best response the selection-robustness trade-off is degenerate: steering matters only against fixed, non-equilibrium opponents. The recipe -- anchor the reference at the desired member and refine -- reinterprets the KL anchor of RLHF-style RL as a selection knob, not only a stability leash.
- Abstract(参考訳): ディープナッシュのストラテゴ・プレイのファミリーである正規化されたセルフプレイは、ゆっくりと動き、エントロピーの規則化された参照ポリシーである$ρ$に対応して、2人のプレイヤーのゼロサム政策をナッシュ均衡に推し進める。
ゲームが値等価平衡のポリトープを持つとき、正規化器は静かにネクタイを破り、一様参照で最大エントロピー要素、$ρ$のI-投影をナッシュ集合に選択する。
基準は、目的に応じて均衡を選択するために使用できますか?
正確に解ける5つのゲームと2-Dポリトープでは、正確な最良の反応と独立種に対する等価性テストがあり、基準を目標メンバーに固定し、平均座標誤差 0.007 で平均座標誤差 0.007 を中央攻撃性 5\times10^{-5}$, TOST と同値で、$\pm0.05$ 以内の要求に等価である。
セレクションはリーチ重み付きI-プロジェクション(斜面0.969 [0.950, 0.987])に従う。
固定されたオフマンフォールド参照のコストは0.08-0.25であり、剛体または平坦なファミリーは、事前登録されたルールによって設定されたより小さなミラーステップを必要とし、境界目標のアンダーシュート、曲がりは、内部精度が曲率非依存である間に境界飽和が噛まれる場所(ランク相関0.90, p=0.037)を予測する。
テーブルとMLPのステアリングマップは、すべてのターゲット(30種)において$\pm0.03$の範囲内で等価である。
最良の反応に対して、選択ロバスト性トレードオフは縮退し、固定された非平衡相手に対してのみ対処する。
RLHFスタイルのRLのKLアンカーは、安定的なレッシュだけでなく、選択ノブとして再解釈される。
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