論文の概要: PACE: Precise AI Cinematic Expression
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19853v2
- Date: Fri, 18 Sep 2026 02:37:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 18:40:16.714387
- Title: PACE: Precise AI Cinematic Expression
- Title(参考訳): PACE: 精密AIシネマティック表現
- Abstract要約: PACE(Precise AI Cinematic Expression, 精密AIシネマティック表現)は, 画面の型付き表現である。
カメラソルバは、宣言されたフレーミングが構築されるようにカメラを配置します。
11シーンのAutomatic Drive画面では、各ステージのシングルオブジェクトパネルが被写体を宣言された位置の1.2%のフレーム幅に配置する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.540396814878452
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Between a screenplay and a film sits a planning problem that is spatial first: who stands where, and what a camera sees from where it stands. An image diffusion model asked for a shot in free text settles that plan by its own defaults. We present PACE (Precise AI Cinematic Expression), a typed representation for the plan: the screenplay evidence, the characters, props and locations it needs, where each subject stands, and what the camera does. A value is written once at the level it belongs to (script, scene, shot or panel) and inherited below it. A compiler turns the result into both the prompt sent to the diffusion model and a 3D scene built in metres, and a camera solver places the camera so that the declared framing is the framing built. Where a declared value becomes geometry, PACE measures, field by field, how far the compiled camera and the staged render sit from the declaration, rather than asking a model to judge. On the 11-scene Automatic Drive screenplay, every staged single-subject panel places its subject within 1.2% of frame width of its declared position; with two or three subjects one camera pose cannot satisfy every position, and the residual is reported rather than absorbed. On 204 external director-storyboard shots, delivered head height is 1.906 times the staged target from the director's words, 1.733 from the compiled prompt, and 0.955 with the greybox control; the condition that holds framing best draws the described action least. Declaring the pose on 30 shots raises the action drawn from 58.9% to 74.4% without moving the framing. Transitions, fitted motion and human review of the generated panels remain open. Code: https://github.com/StudioPiLabs/pace-core
- Abstract(参考訳): スクリーンプレイと映画の間には、空間的に第一となる計画上の問題があります。
画像拡散モデルは、自由テキストでショットを要求され、そのプランをデフォルトで解決する。
PACE(Precise AI Cinematic Expression、精密AIシネマティック表現)は、脚本のエビデンス、キャラクター、小道具、必要な場所、各被験者の立ち位置、カメラが何をしているかといった、計画の型付き表現である。
値は、それが属するレベル(スクリプト、シーン、ショット、パネル)で一度書かれ、その下に継承される。
コンパイラーは、結果を拡散モデルに送信したプロンプトと、メートルで構築された3Dシーンの両方に変換し、カメラソルバは、宣言されたフレーミングがフレーミングであるようにカメラを配置する。
宣言された値が幾何学的になる場合、PACEは、フィールドごとのフィールド計測、コンパイルされたカメラとステージ化されたレンダリングが、モデルに判断を求めるのではなく、宣言からどのくらいの距離にあるかを計測する。
11シーンのオートマチック・ドライブ・スクリーンプレイでは、各ステージのシングルオブジェクト・パネルが被写体を宣言された位置のフレーム幅の1.2%の範囲に配置する。
外部の204枚のストーリーボードショットでは、頭の高さは監督の言葉の1.906倍、コンパイルされたプロンプトの1.733倍、グレーボックス制御の0.955である。
30発のショットでポーズを宣言すると、フレーミングを動かさずに58.9%から74.4%に上昇する。
遷移、装着された動き、生成したパネルの人間のレビューは未解決のままである。
コード:https://github.com/StudioPiLabs/pace-core
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