論文の概要: BinoGen: Scaling egocentric binocular data for embodied visual perception and learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19881v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 08:29:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.168125
- Title: BinoGen: Scaling egocentric binocular data for embodied visual perception and learning
- Title(参考訳): BinoGen:自己中心型双眼データのスケーリングによる視覚知覚と学習
- Abstract要約: 身体的視覚知覚は、環境との連続的な関わりを通じて蓄積された時間的コヒーレントな視覚経験に依存している。
我々は、大規模なエンボディメントを意識した双眼視覚体験を自動生成するフレームワークであるBinoGenを紹介する。
BinoGenは、深度マップ、光学フロー、表面正規化、セマンティックマップ、オブジェクト座標、カメラポーズを含む密集したマルチモーダル監視とともに、同期双眼鏡ビデオを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.743382719650277
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Embodied visual perception relies on temporally coherent visual experience accumulated through continuous engagement with the environment. However, collecting large-scale egocentric binocular observations together with dense annotations remains costly and difficult. Moreover, visual experience is shaped not only by the environment but also by the embodiment of the observer, including viewing height, field of view, binocular geometry, and motion through the scene. To address these challenges, we present BinoGen, an automated framework for generating large-scale, embodiment-aware egocentric binocular visual experiences in indoor environments. BinoGen jointly models environmental and observer variation through generative scene synthesis, probabilistic object instantiation, appearance randomization, stochastic trajectory generation, and configurable binocular camera setups. The framework produces synchronized binocular videos together with dense multimodal supervision, including depth maps, optical flow, surface normals, semantic maps, object coordinates, and camera poses. Using BinoGen, we construct a dataset comprising more than 20 million annotated images for supervised learning. We demonstrate two complementary utilities of BinoGen. First, incorporating BinoGen data consistently improves real-world visual perception, including depth estimation, object detection, and video object tracking. Second, paired human-inspired and mouse-inspired observations from the same environments enable controlled investigation of how observer embodiment affects perceptual learning. Embodiment-specific adaptation substantially improves performance, while joint training enables a single model to perform competitively across both embodiments. Together, these results demonstrate that large-scale, controllable visual experience can improve embodied perception...
- Abstract(参考訳): 身体的視覚知覚は、環境との連続的な関わりを通じて蓄積された時間的コヒーレントな視覚経験に依存している。
しかし、高濃度のアノテーションとともに大規模な自我中心の双眼観察を収集することは、費用がかかり難いままである。
さらに、視覚体験は、環境だけでなく、視野の高さ、視野、双眼図形、シーン内の動きなど、観察者の体現によっても形成される。
これらの課題に対処するため,BinoGenは,屋内環境における大規模でエゴセントリックな双眼視覚体験を自動生成するフレームワークである。
BinoGenは、生成シーン合成、確率的オブジェクトインスタンス化、外観ランダム化、確率軌道生成、構成可能な双眼カメラ設定を通じて、環境と観測者の変動を共同でモデル化する。
このフレームワークは、深度マップ、光学フロー、表面正規化、セマンティックマップ、オブジェクト座標、カメラポーズを含む密集したマルチモーダル監視とともに、同期化された双眼鏡ビデオを生成する。
BinoGenを用いて2000万以上の注釈付き画像からなるデータセットを構築し,教師あり学習を行う。
BinoGenの2つの補完ユーティリティを実証する。
まず、BinoGenデータを統合することで、深度推定、オブジェクト検出、ビデオオブジェクト追跡など、現実世界の視覚知覚が一貫して改善される。
第二に、同じ環境から人間にインスパイアされた、マウスにインスパイアされた観察によって、観察者のエンボディメントが知覚学習にどのように影響するかを制御できる。
エンボディメント固有の適応はパフォーマンスを大幅に改善する一方、ジョイントトレーニングは、一つのモデルが両方のエンボディメントをまたいで競争的に実行できるようにする。
これらの結果は、大規模で制御可能な視覚体験が、具体的知覚を改善することを証明している。
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