論文の概要: FunArt: Decoding Functional Structure and Articulation from Generative 3D Latents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.20673v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 16:48:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.378045
- Title: FunArt: Decoding Functional Structure and Articulation from Generative 3D Latents
- Title(参考訳): FunArt: 生成3次元潜在物質から機能構造とアーティキュレーションをデコードする
- Abstract要約: 本稿では,FunArtについて述べる。FunArtは,機能的な3Dシーングラフを構築するフレームワークである。
FunArtはオブジェクトのインスタンスを再構成し、融合した幾何を直接TRELLIS.2のO-Voxel表現に変換する。
軽量なクエリベースのデコーダは、コンパクトなオブジェクトレベルのラテントと密集した表面整列機能を組み合わせて、可動部分と機能的インタラクティブ要素を結合的に分割する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.65332879513347
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: To operate effectively in human environments, robots must identify articulated objects, segment their movable and interactive parts, and estimate their kinematic models. Existing articulated scene representations typically recover kinematics from observed interactions, while methods operating on static scans often decouple articulation from functional interactive elements. We present FunArt, a framework that constructs articulation-aware functional 3D scene graphs from posed RGB-D observations captured in a single static configuration. FunArt reconstructs object instances, converts their fused geometry directly into the O-Voxel representation of TRELLIS.2, and exploits its frozen, sparse-compression VAE as a structural prior. A lightweight query-based decoder combines compact object-level latents with dense, surface-aligned features to jointly segment movable parts and functional interactive elements while estimating motion type, axis, origin, and range. On the Articulate3D dataset, FunArt achieves state-of-the-art performance across movable-part segmentation, articulation estimation, and functional-element segmentation, both with and without ground-truth object input. In the end-to-end setting, it outperforms the strongest baselines by 1.5 AP_{50} points for movable parts, 2.8 AP_{50} points under joint origin-and-axis constraints, and 6.7 AP_{50} points for functional elements. These results demonstrate that generative 3D latents encode actionable structural cues that can initialize robotic perception and planning before physical interaction.
- Abstract(参考訳): 人間の環境で効果的に動作するためには、ロボットは関節のある物体を識別し、可動部と対話部を分割し、運動モデルの推定を行う必要がある。
既存のシーン表現は、通常、観察された相互作用からキネマティクスを回復するが、静的スキャンで動作するメソッドは、しばしば機能的な対話的要素から調音を分離する。
本研究では,1つの静的な構成で取得したRGB-D観測結果から,音声対応の3Dシーングラフを構築するフレームワークであるFunArtを提案する。
FunArtはオブジェクトのインスタンスを再構築し、融合した幾何学をTRELLIS.2のO-Voxel表現に変換する。
軽量なクエリベースのデコーダは、動きタイプ、軸、起源、範囲を推定しながら、コンパクトなオブジェクトレベルの潜伏体と、密集した表面整列特徴を結合して、可動部と機能的インタラクティブ要素を結合的に分割する。
Articulate3Dデータセットでは、FunArtは可動部セグメンテーション、調音推定、機能要素セグメンテーションにまたがる最先端のパフォーマンスを達成する。
エンド・ツー・エンドの設定では、可動部分に対して1.5 AP_{50} 点、2.8 AP_{50} 点が結合原軸制約下で、6.7 AP_{50} 点が機能的要素に対して最強となる。
これらの結果から, ロボットの知覚・計画を物理的相互作用の前に初期化できる, 動作可能な構造的手がかりをコードする生成型3D潜伏剤が示唆された。
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