論文の概要: Paint-Anything: Unified Any-Color Control for Image Generation and Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.20816v2
- Date: Sun, 20 Sep 2026 00:16:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-22 20:29:00.166172
- Title: Paint-Anything: Unified Any-Color Control for Image Generation and Editing
- Title(参考訳): Paint-Anything:イメージ生成と編集のための統一された任意の色制御
- Abstract要約: Paint-Anythingは、オブジェクトレベルの色管理を通じて、生成と編集のための共有ヘックスプロンプトインタフェースを学習する。
実際の画像からPaint-500Kをオブジェクトグラウンド、知覚カラーラベリング、編集ペア合成によって構築するデータパイプラインを開発した。
ACBench-T2IとACBench-Editのスコアは、ベースモデルと比較してそれぞれ85.3%、28.3%向上している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.957538133214896
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Professional design requires any-color control: the ability to specify an object's target color with any 24-bit hex value for image generation and editing. Prior work has explored color generation, editing, and colorization, but often relies on dedicated color representations or specialized inference procedures. Advances in large language models offer a simpler starting point: even compact models can associate hex values with color semantics. We present Paint-Anything, which learns a shared hex-prompt interface for generation and editing through object-level color supervision. We develop a data pipeline that constructs Paint-500K from real images through object grounding, perceptual color labeling, and editing-pair synthesis. Since shadows make real-image labels only approximate colors, we complement this supervision with pure-color anchors whose pixels exactly match their paired hex values. These anchors are used only at high-noise timesteps, leaving low-noise training to natural images. We further introduce Any Color Benchmark (ACBench), comprising ACBench-T2I and ACBench-Edit, to measure object-level hex color fidelity across both tasks. On FLUX.2-4B, Paint-Anything improves ACBench-T2I and ACBench-Edit scores by 85.3% and 28.3%, respectively, relative to the base model, with ablations supporting the training recipe. It also achieves the highest average CompColor score among the compared methods.
- Abstract(参考訳): イメージ生成と編集に24ビットのヘックス値でオブジェクトのターゲット色を指定する機能。
以前の研究は色生成、編集、色付けを研究してきたが、しばしば専用の色表現や特別な推論手順に頼っている。
大型言語モデルの進歩は、より単純な出発点を提供する:コンパクトモデルでさえ、ヘックス値と色意味論を関連付けることができる。
そこで本研究では,オブジェクトレベルの色管理による色生成と編集のための共有ヘックスプロンプトインタフェースを学習するPaint-Anythingを提案する。
実際の画像からPaint-500Kをオブジェクトグラウンド、知覚的カラーラベリング、編集対合成によって構築するデータパイプラインを開発した。
影は実画像のラベルを近似色だけにするので、この監督を、ピクセルがペアのヘックス値と正確に一致する純色アンカーで補完する。
これらのアンカーは高ノイズの時間ステップでのみ使用され、低ノイズの訓練は自然画像に委ねられる。
さらに、ACBench-T2IとACBench-Editを組み合わせたAny Color Benchmark(ACBench)を導入し、両タスク間のオブジェクトレベルのヘックスカラーの忠実度を測定した。
FLUX.2-4Bでは、Paint-AnythingはACBench-T2IとACBench-Editのスコアをそれぞれ85.3%と28.3%改善し、トレーニングレシピをサポートする。
また、比較した手法の中で、平均的なCompColorスコアを達成している。
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