論文の概要: Paint Bucket Colorization Using Anime Character Color Design Sheets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.19424v1
- Date: Fri, 25 Oct 2024 09:33:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-28 13:36:34.796808
- Title: Paint Bucket Colorization Using Anime Character Color Design Sheets
- Title(参考訳): アニメキャラクターカラーデザインシートを用いたペイントバックトカラー化
- Authors: Yuekun Dai, Qinyue Li, Shangchen Zhou, Yihang Luo, Chongyi Li, Chen Change Loy,
- Abstract要約: ネットワークがセグメント間の関係を理解することができる包摂的マッチングを導入する。
ネットワークのトレーニングパイプラインは、カラー化と連続フレームカラー化の両方のパフォーマンスを著しく向上させる。
ネットワークのトレーニングをサポートするために、PaintBucket-Characterというユニークなデータセットを開発しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.66788521378864
- License:
- Abstract: Line art colorization plays a crucial role in hand-drawn animation production, where digital artists manually colorize segments using a paint bucket tool, guided by RGB values from character color design sheets. This process, often called paint bucket colorization, involves two main tasks: keyframe colorization, where colors are applied according to the character's color design sheet, and consecutive frame colorization, where these colors are replicated across adjacent frames. Current automated colorization methods primarily focus on reference-based and segment-matching approaches. However, reference-based methods often fail to accurately assign specific colors to each region, while matching-based methods are limited to consecutive frame colorization and struggle with issues like significant deformation and occlusion. In this work, we introduce inclusion matching, which allows the network to understand the inclusion relationships between segments, rather than relying solely on direct visual correspondences. By integrating this approach with segment parsing and color warping modules, our inclusion matching pipeline significantly improves performance in both keyframe colorization and consecutive frame colorization. To support our network's training, we have developed a unique dataset named PaintBucket-Character, which includes rendered line arts alongside their colorized versions and shading annotations for various 3D characters. To replicate industry animation data formats, we also created color design sheets for each character, with semantic information for each color and standard pose reference images. Experiments highlight the superiority of our method, demonstrating accurate and consistent colorization across both our proposed benchmarks and hand-drawn animations.
- Abstract(参考訳): ラインアートのカラー化は手描きのアニメーション制作において重要な役割を担っている。デジタルアーティストはペイントバケツツールを使用して、文字カラーデザインシートからRGB値でガイドされたセグメントを手作業で着色する。
このプロセスは、しばしばペイントバケツのカラー化と呼ばれ、キーフレームのカラー化、文字の色設計シートに従って色が適用される、連続フレームのカラー化、これらの色が隣接するフレーム間で複製される、という2つの主要なタスクを含む。
現在の自動着色法は主に参照ベースおよびセグメントマッチングアプローチに焦点を当てている。
しかし、参照ベースの手法は各領域に特定の色を正確に割り当てることができず、マッチングベースの手法は連続したフレームのカラー化に限られ、大きな変形や閉塞といった問題に悩まされる。
本研究では,セグメント間の包含関係を,直接的な視覚的対応にのみ依存するのではなく,ネットワークが理解できるようにする包含マッチングを提案する。
本手法をセグメント解析とカラーワープモジュールと統合することにより,キーフレームのカラー化と連続フレームのカラー化の両面で性能が大幅に向上する。
ネットワークのトレーニングをサポートするためにPaintBucket-Characterという独自のデータセットを開発しました。
業界アニメーションデータフォーマットを再現するために、各文字ごとに色デザインシートを作成し、各色と標準ポーズ参照画像のセマンティック情報を得た。
実験では,提案したベンチマークと手描きアニメーションの両方において,正確で一貫した色付けを実証し,提案手法の優位性を強調した。
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