論文の概要: Demonstration Synthesis from a Single Scan via Gaussian Splatting for Visuomotor Policy Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.21112v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 21:52:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 18:40:16.786246
- Title: Demonstration Synthesis from a Single Scan via Gaussian Splatting for Visuomotor Policy Learning
- Title(参考訳): ビジュモータ政策学習のためのガウススプラッティングによる単一スキャンからの実証合成
- Abstract要約: 本稿では,人間の入力として1本のビデオスキャンで実演を大量生成する高忠実度データエンジンを提案する。
それぞれのタスクに対して、ターゲット環境と視覚的にマッチするデモをレンダリングし、幾何学的再構成に基づいて純粋にキネマティックに把握および軌道を計画する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.802667292457985
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Training a visuomotor policy calls for abundant demonstrations that closely match the target environment, yet collecting them anew remains expensive. Existing demonstration synthesis methods reduce this cost but remain constrained by high manual effort, limited visual fidelity, or heavy reliance on physics simulators. This paper introduces GaussianFactory, a high-fidelity data engine that mass-produces demonstrations with a single video scan as its only human input and no physics engine in the generation loop. Specifically, GaussianFactory reconstructs the scene as an editable 3D Gaussian Splatting (3DGS) replica and samples from the object-combination tasks the scene affords. For each task, it plans grasps and trajectories purely kinematically on the geometric reconstruction, rendering photorealistic demonstrations that visually match the target environment. Physical dynamics enter the pipeline only where contact force interactions dictate the outcome---during grasp formation, via a learned contact model pretrained once on an interaction dataset. To evaluate the downstream utility of the synthesized demonstrations, we implement an end-to-end scan-to-deployment workflow in two setups: a simulated scene that stands in for the real world to enable reproducibility, and a real-world workspace with a physical UR10e robot. In each setup, a standard diffusion policy trained solely on the synthesized demonstrations achieves 95.1% and 84.2% success rates, respectively.
- Abstract(参考訳): 自警団の政策の訓練は、ターゲット環境と密にマッチする豊富なデモンストレーションを要求するが、新たな収集は高価である。
既存の実演合成法では、このコストを削減できるが、高い手作業、限られた視覚的忠実度、物理シミュレータへの強い依存に制約される。
本稿では,高忠実度データエンジンであるGaussianFactoryについて紹介する。
具体的には、ガウシアン・ファクトリーは、シーンを編集可能な3Dガウシアン・スプレイティング(3DGS)のレプリカとして再構築し、シーンが持つオブジェクト合成タスクからサンプルを採取する。
それぞれのタスクに対して、幾何学的再構成を純粋にキネマティックに把握し、トラジェクトリを計画し、ターゲット環境と視覚的に一致するフォトリアリスティックなデモをレンダリングする。
物理力学は、相互作用データセット上で一度トレーニングされた学習された接触モデルを介して、接触力の相互作用が結果を決定する場合のみ、パイプラインに入る。
実世界の再現性を実現するシミュレートされたシーンと物理UR10eロボットを用いた実世界のワークスペースの2つの構成で、合成されたデモの下流利用性を評価する。
各設定において、合成されたデモのみに訓練された標準拡散ポリシーは、それぞれ95.1%と84.2%の成功率を達成する。
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