論文の概要: Rapidly-Iterating Grid-Based Near-Optimal Kinodynamic Motion Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.22733v1
- Date: Sat, 19 Sep 2026 03:29:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 00:29:04.741778
- Title: Rapidly-Iterating Grid-Based Near-Optimal Kinodynamic Motion Planning
- Title(参考訳): 高速点火格子型近距離運動計画法
- Abstract要約: Rapidly-iterating KinoDynamic Grid (RDG)アルゴリズムは、高速反復により高品質なソリューションを生成する。
RDGアルゴリズムは、10 DOFまでの複雑なキノダイナミックな運動計画環境における模擬試行を通して評価される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper develops the Rapidly-iterating kinoDynamic Grid (RDG) algorithm, an asymptotically near-optimal kinodynamic motion planning algorithm that produces high quality solutions through rapid iteration. The algorithm leverages a state space grid decomposition to perform node selection, dynamics propagation, and graph revision in constant time complexity with respect to the number of nodes in the trajectory tree. Through a covering ball sequence induction proof, the algorithm is shown to be asymptotically near-optimal and probabilistically complete. Different subsystems of the algorithm are evaluated against common nearest-neighbor search-based methods at generating exploration bias. The RDG algorithm is evaluated through simulated trials in complex, kinodynamic motion planning problem environments up to 10 DOF relative to similar sparse, kinodynamic planning algorithms with optimality guarantees, SST and DIRT. The RDG algorithm outperforms both SST and DIRT in mean final solution quality by up to 104% and 40% respectively. Additionally, RDG maintained a 100% success rate, even on a 10-DOF test case where both SST and DIRT did not.
- Abstract(参考訳): 本稿では,高速反復による高品質な解を生成する,漸近的にほぼ最適なキノダイナミック動作計画アルゴリズムであるRapidly-iterating KinoDynamic Grid (RDG)アルゴリズムを開発した。
このアルゴリズムは状態空間グリッド分解を利用して、軌道木内のノード数に対するノード選択、動的伝播、グラフ修正を行う。
被覆球列誘導証明により、アルゴリズムは漸近的にほぼ最適で確率論的に完備であることが示されている。
探索バイアスを生成するために,アルゴリズムの様々なサブシステムが近接探索に基づく一般的な手法に対して評価される。
RDGアルゴリズムは, 最適性保証付きキノダイナミック計画アルゴリズム, SST, DIRTに対して, 10 DOFまでの複雑なキノダイナミック運動計画問題環境において, シミュレーション実験により評価される。
RDG アルゴリズムは SST と DIRT をそれぞれ 104% と 40% で上回っている。
さらにRDGは、SSTとDIRTが一致しない10-DOFテストケースでも100%の成功率を維持した。
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