論文の概要: Transferring the Intelligence of VLMs to Robotic Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.22966v1
- Date: Sat, 19 Sep 2026 11:34:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 17:20:03.839244
- Title: Transferring the Intelligence of VLMs to Robotic Control
- Title(参考訳): ロボット制御へのVLMのインテリジェンス導入
- Abstract要約: 人間は物理的世界とデジタル世界の両方にシームレスに適応でき、人間の知性自体がこのギャップを越えて移動する可能性があることを示唆している。
本稿では,ロボット制御をエージェントVLMに公開するヒューマン直感インタフェースであるRoboDawnを用いて,この問題を考察する。
RoboTwin 2.0 C2RとRoboDojoの実験では、RoboDawnはタスク固有のロボットトレーニングなしで高いパフォーマンスを実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.39888205530348
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans can seamlessly adapt to both physical and digital worlds, suggesting that while a digital-to-real gap exists in embodiment, environment and task, human intelligence itself may transfer across this gap. This naturally raises a fundamental question: can the intelligence of vision-language models (VLMs) similarly generalize from the digital world to the physical world for robotic control? We investigate this question through RoboDawn, a human-intuitive interface that exposes robotic control to an agentic VLM through a compact set of discrete translation, rotation, and gripper commands. Using this interface, the VLM controls a robot in a closed loop: it observes the current visual state, reasons about the next action, executes it, and adapts subsequent decisions to the resulting state. Furthermore, we introduce an in-context learning (ICL) scheme that uses a few demonstrations to ground the VLM in both interface usage and task-solving strategies. Experiments on RoboTwin 2.0 C2R and RoboDojo demonstrate that RoboDawn achieves strong performance without task-specific robot training. In the zero-shot setting, RoboDawn outperforms several strong policies trained on benchmarkspecific robot data, while a single in-context demonstration further yields substantial performance gains and establishes state-of-the-art (SOTA) results. On RoboTwin 2.0 C2R, the success rate increases from 53.2% zero-shot to 73.6% one-shot, exceeding the solid baseline π0.5 (46.0%). Similar gains are observed on RoboDojo, where success rate improves from 35.67% zero-shot to 47.17% one-shot. The same framework also transfers to real-world robots, performing block-in-basket and block stacking on Franka.
- Abstract(参考訳): 人間は物理的世界とデジタル世界の両方にシームレスに適応できるため、デジタルと現実のギャップが具体化、環境、タスクに存在する一方で、人間の知性自体がこのギャップを横切る可能性があることを示唆している。
視覚言語モデル(VLM)の知性は、デジタル世界からロボット制御のための物理世界へと同じように一般化できるのだろうか?
本稿では,ロボット制御をエージェントVLMに公開するロボット直感インタフェースであるRoboDawnを用いて,この課題を考察する。
このインタフェースを用いて、VLMはロボットをクローズドループで制御し、現在の視覚状態を観察し、次の動作の理由を判断し、実行し、その後の決定を結果の状態に適応させる。
さらに,テキスト内学習(ICL)方式を導入し,VLMをインタフェース使用法とタスク解決法の両方で基礎づける。
RoboTwin 2.0 C2RとRoboDojoの実験では、RoboDawnはタスク固有のロボットトレーニングなしで高いパフォーマンスを実現している。
ゼロショット設定では、RoboDawnは、ベンチマーク固有のロボットデータに基づいてトレーニングされたいくつかの強力なポリシーよりも優れており、一方、単一のコンテキスト内デモでは、パフォーマンスが大幅に向上し、SOTA(State-of-the-art)結果が確立されている。
RoboTwin 2.0 C2Rでは、成功率は53.2%から73.6%に増加し、固体のπ0.5(46.0%)を超える。
同様の利得はRoboDojoで見られ、成功率は35.67%から47.17%に改善されている。
同じフレームワークは現実世界のロボットに移行し、Franka上でブロック・イン・バスケットを実行し、ブロックを積み重ねる。
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