論文の概要: Manipulation Feasible Navigation Among Movable Obstacles with Discrete Contact Pushing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23312v1
- Date: Sun, 20 Sep 2026 02:59:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 16:51:44.320121
- Title: Manipulation Feasible Navigation Among Movable Obstacles with Discrete Contact Pushing
- Title(参考訳): 離散接触押圧による移動可能な障害物間の操作可能なナビゲーション
- Abstract要約: 移動マニピュレータ用可動障害物フレームワークの階層的ナビゲーションを提案する。
大言語モデル(LLM)は補助的な操作依存を推測するために選択的に呼び出される。
本稿では,デトラル,シングル・マルチ・オブザール・リロケーション,および依存性制約のあるシナリオで実現可能なナビゲーション操作を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.977904981313214
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In environments with large movable obstacles, detour-only navigation can be inefficient or even infeasible, while obstacle interaction requires reasoning about navigation benefit, feasible placement, and executable manipulation. We present a hierarchical navigation among movable obstacles (NAMO) framework for mobile manipulators. At the high level, the planner identifies key blocking obstacles from reference paths and searches for relocation plans that jointly satisfy geometric, manipulation, and downstream navigation constraints. When direct relocation is hindered by other movable objects, a large language model (LLM) is selectively invoked to infer auxiliary manipulation dependencies, which are then verified by deterministic geometric planning. To execute the resulting relocation goals, we define discrete contact modes on the surfaces of box-shaped obstacles and select contact faces and regions online based on position and orientation errors, enabling straight, side, and corner pushing through contact switching. A recurrent reinforcement-learning policy coordinates the mobile base and manipulator to track tool center point (TCP) targets while preserving end-effector reachability during sustained pushing. Simulation and real-robot experiments demonstrate feasible navigation-manipulation in detour, single- and multi-obstacle relocation, and dependency-constrained scenarios, validating the framework for interactive navigation with large non-graspable obstacles. The open-source project is available at https://cloudytosunny.github.io/NAMO_DCPushing/.
- Abstract(参考訳): 大きな可動障害物のある環境では、航路のみの航路は効率が悪くも実現不可能であり、障害物相互作用は航路の利点、実現可能な配置、実行可能操作に関する推論を必要とする。
移動マニピュレータ用可動障害物(NAMO)フレームワークの階層的ナビゲーションを提案する。
高いレベルでは、プランナーは参照パスからキーブロッキング障害を特定し、幾何学的、操作的、下流のナビゲーション制約を共同で満足する移動計画を探す。
直接再配置が他の可動オブジェクトによって妨げられる場合、大言語モデル(LLM)を選択的に呼び出して補助的な操作依存性を推論し、決定論的幾何計画によって検証する。
そこで, 箱形障害物の表面上の個別接触モードを定義し, 位置と方向の誤差に基づいて接触面と領域をオンラインに選択し, 接点切替による直線, 横, コーナーの押圧を可能にする。
繰り返し強化学習ポリシは、移動体ベースとマニピュレータをコーディネートし、ツールセンターポイント(TCP)の目標を追跡すると同時に、持続的なプッシュ中にエンドエフェクタリーチ性を保持する。
シミュレーションと実ロボット実験は、デトゥール、単一および複数障害物の移動、および依存性制約のあるシナリオにおいて実現可能なナビゲーション操作を実証し、大きな非重力障害を伴うインタラクティブナビゲーションのためのフレームワークを検証する。
オープンソースプロジェクトはhttps://cloudytosunny.github.io/NAMO_DCPushing/.comで公開されている。
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