論文の概要: AnalogDepth: Multi-view Geometry from FPV drones under Analog Video Transmission
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.24312v1
- Date: Mon, 21 Sep 2026 09:12:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-22 20:29:01.231447
- Title: AnalogDepth: Multi-view Geometry from FPV drones under Analog Video Transmission
- Title(参考訳): AnalogDepth: アナログ映像伝送時のFPVドローンからの多視点幾何学
- Abstract要約: DA3をローランド適応(LoRA)を用いたアナログFPV画像に適用する訓練パイプラインを提案する。
3つの屋内シーンで実際のFPV飛行シーケンスを6回実験したところ、我々のノイズバンクによるトレーニングは、フレームあたりのRMSEと3D再構成チャムファー距離を一貫して減少させることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.5137859989323537
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Analog video transmission (VTX) remains widespread in FPV drones due to low latency, weight and low cost. However analog VTX suffers from complex spatially structured image degradation which differ fundamentally from digital image corruption (e.g. AWGN) used in standard training augmentation. This work shows that this type of noise severely degrades the accuracy of Depth Anything 3 (DA3), a state-of-the-art feed forward visual geometry foundation model. To address this gap, we present AnalogDepth, a parameter-efficient training pipeline that adapts DA3 to analog FPV imagery using student-teacher knowledge distillation with Low-Rank Adaptation (LoRA) injected into the DINOv2 backbone. Rather than synthesizing noise analytically, we build a noise bank from static FPV recordings under diverse conditions and compare real-noise injection against PSD-matched Gaussian synthesis and AWGN as baselines. Experiments on six real FPV flight sequences across three indoor scenes show that training with our noise bank consistently reduces per-frame depth RMSE and 3D reconstruction Chamfer distance compared to the pretrained DA3 baseline and both Gaussian noise variants. These results demonstrate that replicating the spatial structure of real analog transmission noise is critical for effective adaptation.
- Abstract(参考訳): アナログビデオ伝送(VTX)は、低レイテンシ、重量、低コストのため、FPVドローンで広く使われている。
しかし、アナログVTXは、標準的なトレーニング強化に使われるデジタル画像劣化(例えばAWGN)と根本的に異なる複雑な空間構造画像劣化に悩まされる。
この研究は、このタイプのノイズが、最先端の視覚幾何学基礎モデルであるDepth Anything 3(DA3)の精度を著しく低下させることを示している。
このギャップに対処するために、DINOv2バックボーンに注入されたローランド適応(LoRA)を用いた学生-教師の知識蒸留を用いて、DA3をアナログFPV画像に適応させるパラメータ効率のトレーニングパイプラインであるAnalogDepthを提案する。
雑音を解析的に合成するのではなく,様々な条件下での静電FPV記録からノイズバンクを構築し,PSDに適合したガウス合成とAFGNをベースラインとして実雑音注入を比較した。
室内3つのシーンで実際のFPV飛行シーケンスを6回実験したところ、我々のノイズバンクを用いたトレーニングは、事前訓練されたDA3ベースラインと両ガウスノイズ変種と比較して、フレーム当たりのRMSEと3次元再構成距離を一貫して減少させることがわかった。
これらの結果から,実アナログ伝達雑音の空間構造を再現することが有効適応に不可欠であることが示唆された。
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