論文の概要: Can Spiking Neural Networks play pinball? A neuromorphic motion detector for target tracking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.24403v1
- Date: Mon, 21 Sep 2026 10:55:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-22 20:29:01.257322
- Title: Can Spiking Neural Networks play pinball? A neuromorphic motion detector for target tracking
- Title(参考訳): スパイクニューラルネットワークはピンボールをできる? 標的追跡のためのニューロモルフィック・モーション・ディテクター
- Abstract要約: この研究は、閉ループピンボールゲームプレイのための、完全なスパイクでリアルタイムな知覚-行動パイプラインを示す。
ヒット率は56.1%で、平均の2倍近く、21.7ミリ秒(ネットワーク遅延5ミリ秒)以内で反応し、推定148Wを25k未満のニューロンで消費する。
その完全なスパイクで学習不要なデザインは、リアルタイムのニューロモルフィック知覚のコンパクトでエネルギー効率の良い例を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Biological visual systems achieve continuous, low-latency motion perception by processing sparse, asynchronous spiking signals, enabling real-time tracking under strict energy constraints. Event-based cameras, inspired by the mammalian retina, replicate this efficiency by capturing only local brightness changes as asynchronous events, offering a natural substrate for spiking neural networks (SNNs) to parallelise computation and adapt to fast-changing scenes. Pinball provides a controlled yet dynamic testbed, requiring precise motion estimation and fast reaction to a small, rapidly moving target. This work presents a fully spiking, real-time perception-to-action pipeline for closed-loop pinball gameplay. A dynamic vision sensor observes a small, fast-moving ball, and a network of spiking Time-Difference Encoders on the SpiNNaker neuromorphic platform jointly estimates its position, speed, and direction. The system is characterised across receptive field size, accumulation window, and angular tuning width for real-time operation, and benchmarked in closed loop against human players across two flipper regimes of increasing physical realism. It achieves a hit rate of 56.1%, nearly double the human average, reacting within 21.7 ms (5 ms network latency) and consuming an estimated 148 μW using fewer than 25k neurons, among the fastest and most energy-efficient event-based closed-loop demonstrators benchmarked. Under more realistic flipper dynamics, tuning a single interpretable policy parameter reproduces the full spectrum of human play styles, from cautious to aggressive, with no change to the perception pipeline. A physical demonstrator, tracking a real ball and actuating real flippers in closed loop, confirms the principle operates beyond simulation. Its fully spiking, learning-free design offers a compact, energy-efficient example of real-time neuromorphic perception-to-action.
- Abstract(参考訳): 生体視覚システムは、スパースで非同期なスパイク信号を処理し、厳密なエネルギー制約下でリアルタイムのトラッキングを可能にすることで、連続して低レイテンシな動作知覚を実現する。
哺乳類の網膜にインスパイアされたイベントベースのカメラは、局所的な明るさ変化のみを非同期イベントとして捉え、計算を並列化し、高速に変化するシーンに適応するためにニューラルネットワーク(SNN)をスパイクするための自然な基質を提供する。
ピンボールは制御されているがダイナミックなテストベッドを提供し、正確な動きの推定と、素早く動く小さなターゲットへの迅速な反応を必要とする。
この研究は、閉ループピンボールゲームプレイのための、完全なスパイクでリアルタイムな知覚-行動パイプラインを示す。
動的視覚センサは、小さな動きの速いボールを観察し、SpiNNakerニューロモルフィックプラットフォーム上のタイムディファレンスエンコーダをスパイクするネットワークは、その位置、速度、方向を共同で推定する。
このシステムは、知覚的フィールドサイズ、蓄積ウィンドウ、およびリアルタイム操作のための角度調整幅にまたがって特徴付けられ、物理的リアリズムを増大させる2つのフリップパ方式で人間のプレイヤーに対してクローズドループでベンチマークされる。
21.7ミリ秒(ネットワーク遅延5ミリ秒)以内で反応し、25k未満のニューロンで推定148μWを消費する。
より現実的なフッパー力学の下では、単一の解釈可能なポリシーパラメータをチューニングすることで、人間のプレイスタイルの完全なスペクトルを再現する。
物理デモンストレータは、本物のボールを追跡し、クローズドループで本物のフッパーを作動させる。
その完全なスパイクで学習不要なデザインは、リアルタイムのニューロモルフィック知覚のコンパクトでエネルギー効率の良い例を提供する。
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