論文の概要: Conduit: An Experience Data Plane for Distributed Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.24456v1
- Date: Mon, 21 Sep 2026 12:02:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-23 18:04:03.995348
- Title: Conduit: An Experience Data Plane for Distributed Reinforcement Learning
- Title(参考訳): Conduit: 分散強化学習のためのエクスペリエンスデータプレーン
- Abstract要約: 分散強化学習(RL)は、アクターと学習者をエクスペリエンスバッファの周りに並列化することで、トレーニングをスケールする。
既存のRLシステムは、フレームワーク制御フロー内にこのパスを埋め込むか、要求駆動のバッファサービスとして公開する。
本稿では,RL経験管理を明示的なシステム最適化問題として公開するフレームワークに依存しないランタイムであるConduitを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.528937475270744
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Distributed reinforcement learning (RL) scales training by parallelizing actors and learners around an Experience Buffer. As RL workloads grow, however, the buffer becomes more than a replay queue: it is the storage substrate of a large-capacity, latency-critical experience path that every iteration traverses to move, transform, sample, and batch experiences before learner updates can begin. Existing RL systems embed this path inside framework control flow or expose it as a request-driven buffer service, leaving experience placement fixed and experience-path work difficult to schedule independently as a runtime-level optimization target. We present Conduit, a framework-agnostic runtime that exposes RL experience management as an explicit systems optimization problem. At its core is the Experience Data Plane (EDP), a runtime abstraction that separates RL experience-handling semantics from framework-specific execution logic by exposing experience ingestion, experience placement, and experience delivery as explicit control points. Built on EDP, Conduit introduces capacity-constrained, bandwidth-aware placement, which distributes experience state across CPU/GPU memory tiers and nodes under heterogeneous interconnect and device-memory constraints, and latency-aware scheduling, which controls when experience-path handling runs to reduce exposed experience-path latency while preserving RL semantics. Integrated with RLlib without changing its framework execution logic, Conduit reduces exposed experience-path latency by up to 97% and end-to-end iteration latency by up to 38%, scales to 1,024 GPUs, and preserves convergence.
- Abstract(参考訳): 分散強化学習(RL)は、アクターと学習者をエクスペリエンスバッファの周りに並列化することで、トレーニングをスケールする。
しかし、RLワークロードが大きくなるにつれて、バッファはリプレイキュー以上のものとなる。これは大きなキャパシティとレイテンシクリティカルなエクスペリエンスパスのストレージ基板であり、すべてのイテレーションが、学習者の更新が始まる前に、移動、変換、サンプリング、バッチエクスペリエンスを横断する。
既存のRLシステムは、フレームワーク制御フロー内にこのパスを埋め込むか、あるいは要求駆動のバッファサービスとして公開する。
本稿では,RL経験管理を明示的なシステム最適化問題として公開するフレームワークに依存しないランタイムであるConduitを提案する。
コアとなるのは、経験の取り込み、経験の配置、体験のデリバリを明示的な制御ポイントとして公開することにより、RL体験処理セマンティクスとフレームワーク固有の実行ロジックを分離するランタイム抽象化である、エクスペリエンスデータプレーン(EDP)である。
EDP上に構築されたConduitでは、CPU/GPUメモリ層とノード間でのエクスペリエンス状態を均質な相互接続およびデバイス依存の制約下で分散する、キャパシティに制約のある帯域幅対応配置と、経験パス処理の実行時のレイテンシ対応スケジューリングを導入し、RLセマンティクスを保存しながら露呈されたエクスペリエンスパスレイテンシを低減する。
フレームワークの実行ロジックを変更することなくRLlibに統合されたConduitは、公開エクスペリエンスパスレイテンシを最大97%削減し、エンドツーエンドのイテレーションレイテンシを最大38%削減し、GPU1,024にスケールし、コンバージェンスを保存する。
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