論文の概要: Steerable and Reactive Grasping Through Modular Design with a Three-Point Interface
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.24896v1
- Date: Mon, 21 Sep 2026 17:02:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 15:03:38.082567
- Title: Steerable and Reactive Grasping Through Modular Design with a Three-Point Interface
- Title(参考訳): 3点インタフェースによるモジュール設計による安定かつ反応性のグラッピング
- Abstract要約: 有害な把握には、どこでつかむかを決め、ターゲットに到達し、安定した接触を維持する必要がある。
局所的な接触制御からグローバルな幾何学的推論を分離する,コンパクトな3点インタフェースにより,これらのステージを接続する。
モデルベースのリアクティブコントローラは、オブジェクトを追跡し、衝突を回避し、選択した接触に向かって手を導く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.950337217213068
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dexterous grasping requires deciding where to grasp, reaching the target, and maintaining stable contact. We connect these stages through a compact three-point interface that separates global geometric reasoning from local contact control. Given object geometry and optional language commands, our framework samples contact triples from a precomputed grasp-affordance heatmap. A model-based reactive controller tracks the object, avoids collisions, and guides the hand toward the selected contacts. In the final centimeters, a Reinforcement Learning (RL) policy uses proprioceptive feedback to refine and stabilize the grasp despite reaching and perception errors. It observes only finger joint states and its recent actions, with no target points, visual observations, or object geometry, so a single policy is shared across objects and grasp configurations. In simulation, we compare grasp-and-lift success against squeeze and end-to-end baselines, characterize reaching convergence, and demonstrate grasp steering; hardware demonstrations on two training objects and one unseen object illustrate the full pipeline. Our modular framework uses geometry to guide the reach and local feedback to secure the grasp.
- Abstract(参考訳): 有害な把握には、どこでつかむかを決め、ターゲットに到達し、安定した接触を維持する必要がある。
局所的な接触制御からグローバルな幾何学的推論を分離する,コンパクトな3点インタフェースにより,これらのステージを接続する。
オブジェクトの幾何学と任意の言語コマンドが与えられた場合、フレームワークは事前に計算された把握精度のヒートマップから3つに接触する。
モデルベースのリアクティブコントローラは、オブジェクトを追跡し、衝突を回避し、選択した接触に向かって手を導く。
最終センチメートルでは、強化学習 (Reinforcement Learning, RL) ポリシーは、受容的フィードバックを用いて、到達と知覚の誤りにもかかわらず、把握を洗練し、安定化させる。
指の関節状態と最近の動作のみを観察し、ターゲットポイント、視覚的観察、オブジェクトの幾何学を含まないため、単一のポリシーはオブジェクト間で共有され、構成を把握できる。
シミュレーションでは,サスペンションとエンド・ツー・エンドのベースラインに対するグリップ・アンド・リフトの成功を比較し,コンバージェンスを特徴付けるとともに,グリップ・ステアリング(グリップ・ステアリング)を実証する。
我々のモジュラーフレームワークは、幾何学を使って到達度と局所的なフィードバックを誘導し、把握を確保します。
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