論文の概要: ToW3D: Consistency-aware Interactive Point-based Mesh Editing on GANs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.26078v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 12:51:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.868269
- Title: ToW3D: Consistency-aware Interactive Point-based Mesh Editing on GANs
- Title(参考訳): ToW3D: 一貫性を意識した対話型ポイントベースメッシュ編集
- Abstract要約: ToW3Dは3次元生成逆数ネットワーク(GAN)の精密かつ一貫した制御を可能にする
ToW3Dは3次元生成逆数ネットワーク(GAN)の精密かつ一貫した制御を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.43754328453112
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we propose ToW3D that enables precise and consistent control over 3D generative adversarial networks (GANs) with the Tug-of-War competition between shape deformation and appearance consistency. Existing point-based GAN editing methods such as DragGAN and GANWarping have yielded impressive performance for 2D image manipulation. However, as 3D generators present weaker generalization ability compared with 2D due to limited training data, they would suffer from drastic changes in global appearance when editing local areas of meshes. To address this, we design a pipeline of ``drag locally, shove globally'', which iteratively performs two optimization steps: 1) pull the point towards the target, and 2) push the structure and semantics back to the source. Specifically, we design a structure adaption module based on structure which guarantees the preservation of basic geometric properties, and a semantic preservation module that maintains semantic similarity across different views. Extensive qualitative and quantitative experiments demonstrate superiority of our ToW3D approach over prior methods in terms of appearance consistency and fidelity especially under large deformations.
- Abstract(参考訳): 本稿では,形状変形と外観整合性のTug-of-War競合による3次元生成対向ネットワーク(GAN)の高精度かつ一貫した制御を可能にするToW3Dを提案する。
DragGAN や GANWarping のような既存の点ベース GAN 編集手法は、2次元画像操作に優れた性能をもたらした。
しかし、3Dジェネレータは訓練データに制限があるため2Dに比べて一般化能力が弱いため、メッシュの局所的な領域を編集する際のグローバルな外観の変化に悩まされる。
この問題に対処するため、我々は '`drag local, shove global''' のパイプラインを設計し、2つの最適化手順を反復的に実行した。
1)目標に向かってポイントを引いて
2) 構造とセマンティクスをソースに戻す。
具体的には、基本的な幾何学的特性の保存を保証する構造に基づく構造適応モジュールと、異なる視点における意味的類似性を維持する意味保存モジュールを設計する。
広範囲な定性的および定量的実験により、特に大きな変形下での外観の整合性と忠実度の観点から、従来の方法よりもToW3Dアプローチの方が優れていることが示された。
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