論文の概要: PERSONAWEAVER: Controllable Diversity Beyond Conventional Archetypes in Procedural Character Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.26629v1
- Date: Tue, 22 Sep 2026 16:04:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 01:05:39.737826
- Title: PERSONAWEAVER: Controllable Diversity Beyond Conventional Archetypes in Procedural Character Generation
- Title(参考訳): PERSONAWEAVER:手続き的文字生成における従来型以外の制御可能な多様性
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)は、このタスクをスケールするための有望な基盤を提供する。
既存の方法は文字を直接生成するか、ペルソナ銀行から取得したプロファイルを適応させる。
ペルソナウィーバーは、道徳的地位と会話反応の一般的な、多様で手作業による銀行を設定します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 62.54606886226136
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Procedural character generation aims to populate games, simulations, and other virtual worlds with diverse characters. Large language models (LLMs) offer a promising foundation for scaling this task. However, LLM-based procedural character generation remains at an early stage: existing methods either generate characters directly or adapt profiles retrieved from persona banks. As we show, both approaches produce behaviorally homogeneous populations: characters overwhelmingly agree with positive moral norms and respond to questions with helpful, assistant-like reactions. To mitigate this homogenization, we introduce PersonaWeaver, which disentangles world building from behavioral specification and models behavior through setting general, diverse, manually curated banks of moral positions and conversational reactions. This design allows us to test how far LLM(s) can be pushed beyond their default behavioral patterns across settings. Across ten realistic and fantastical settings and three LLM(s), PersonaWeaver produces broader moral and interactional response distributions than prior work. Its guidance also diversifies interpersonal language, response length, and sentiment. It also produces less archetypal combinations of world attributes. Code is available at https://github.com/mqraitem/PersonaWeaver.
- Abstract(参考訳): 手続き的キャラクタ生成は、ゲーム、シミュレーション、その他の仮想世界を多様なキャラクタで表示することを目的としている。
大規模言語モデル(LLM)は、このタスクをスケールするための有望な基盤を提供する。
既存の手法は文字を直接生成するか、ペルソナバンクから取得したプロファイルを適応させるかのいずれかである。
キャラクタは肯定的な道徳規範に圧倒的に同意し、役に立つアシスタント的な反応で質問に答える。
この均質化を緩和するために、PersonaWeaverを導入し、行動仕様やモデル行動から世界構築を遠ざけ、全体的かつ多様で手動で調整された道徳的位置と会話反応の銀行を設定する。
この設計により、LLM(s)がデフォルトの動作パターンを超えて、設定間でどれくらいまでプッシュできるかをテストすることができます。
10の現実的で幻想的な設定と3つのLCM(s)の中で、PersonaWeaverは以前の作業よりも広い道徳的および相互作用的な応答分布を生成します。
そのガイダンスは、対人関係の言語、応答長、感情も多様化している。
また、世界属性の古風な組み合わせも少ない。
コードはhttps://github.com/mqraitem/PersonaWeaver.comで入手できる。
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