論文の概要: Listening and Mirroring: The Effects of Verbal Attunement and Behavioral Mimicry on Social and Empathic Perceptions of Embodied AI Agents in VR
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.27246v1
- Date: Wed, 23 Sep 2026 02:30:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 00:05:17.842005
- Title: Listening and Mirroring: The Effects of Verbal Attunement and Behavioral Mimicry on Social and Empathic Perceptions of Embodied AI Agents in VR
- Title(参考訳): リスニングとミラーリング:VRにおける身体的AIエージェントの社会的・共感的知覚に及ぼす言語的注意と行動的ミスの影響
- Abstract要約: 我々は,対話型AIとリアルタイムの表情表現と姿勢模倣を組み合わせた具体的AIカウンセラーを開発した。
言語は共感の最も信頼できる運転者であった。
行動模倣は知覚された人間性と限界的な関係を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.7080849207662645
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As embodied agents take on increasingly social and relational roles in VR, visual realism and embodiment alone may be insufficient; users must also perceive these agents as emotionally attuned, supportive, and humanlike. Prior work suggests that verbal attunement and nonverbal mimicry can each improve users' social evaluations of embodied agents. However, behavioral mimicry has largely been studied outside of real-time, conversational AI interactions, leaving limited understanding of how users respond when an agent simultaneously generates contextually responsive dialogue and adapts its nonverbal behavior during an immersive conversation. To address this gap, we developed an embodied AI counselor that combines conversational AI with real-time facial-expression and posture mimicry, while producing either verbally attuned or neutral responses. We evaluated the system in a 2 X 2 within-subjects study with 20 participants, manipulating verbal attunement and behavioral mimicry. Results showed that verbal attunement was the most reliable driver of perceived empathy. Behavioral mimicry showed a marginal relationship with perceived humanness, while greater mimicry exposure showed preliminary, exploratory positive associations with empathy, positivity, and humanness, particularly among female participants. Together, these findings show that multimodal synchrony is not a simple additive strategy for designing empathic conversational agents in VR and underscore the need to consider how verbal and nonverbal behaviors are combined during real-time interaction.
- Abstract(参考訳): 具体的エージェントがVRにおける社会的・リレーショナルな役割を担っているため、視覚的リアリズムと実施だけでは不十分である可能性がある。
先行研究は、口頭弁論と非言語的模倣が、エンボディエージェントの利用者の社会的評価を改善することを示唆している。
しかし、行動模倣は、リアルタイムな会話型AIインタラクションの外で研究されており、エージェントが同時に文脈に反応する対話を生成し、没入的な会話中にその非言語的行動に適応した場合、ユーザーの反応の仕方について限定的な理解を残している。
このギャップに対処するため,会話型AIとリアルタイムの表情表現と姿勢模倣を組み合わせたAIカウンセラーを開発した。
本研究は,20名の被験者を対象に,2×2の内的対象を対象とし,口蓋閉鎖と行動模倣の操作を行った。
その結果, 言語障害は共感の最も信頼できる要因であった。
行動模倣は、知覚された人間性と限界的な関係を示したが、より大きな模倣露光は、特に女性参加者の間では、共感、肯定、人間性に関連する予備的、探索的肯定的な関連を示した。
これらの結果から,マルチモーダル同期はVRにおける共感的会話エージェントを設計するための単純な付加的戦略ではなく,リアルタイム対話において言語的・非言語的行動がどのように組み合わされるかを検討する必要性を浮き彫りにしている。
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