論文の概要: Banana Kick: Response-Informed Skill Evolution for Humanoid Soccer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.27269v1
- Date: Wed, 23 Sep 2026 02:52:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 00:05:17.849273
- Title: Banana Kick: Response-Informed Skill Evolution for Humanoid Soccer
- Title(参考訳): Banana Kick: ヒューマノイドサッカーのためのレスポンシブインフォームドスキルの進化
- Abstract要約: 動作模倣は、より信頼性の高い通常のキックを先延ばしするが、強化学習は、基礎となるキック技術を変更することなく、ショットスピードと配置精度を向上させることができる。
政策適応のための閉ループ客観継続手法であるRISE(Response-informed skill evolution)を提案する。
RISEはキャッシュされたロールアウトから推定される応答感度を用いて、境界値の客観的な変更をランク付けし、確認された応答進捗を生成する場合にのみ更新を受け付ける。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.293432079763566
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid kicking requires coordinated whole-body motion and precise contact, while a banana kick demands contact mechanics that generate ball spin and aerodynamic curvature. Motion imitation provides a reliable ordinary-kick prior, but reinforcement learning may improve shot speed and placement accuracy without changing the underlying kicking technique. Adapting this prior to a qualitatively different contact-rich skill can fail even when the reward is dense and optimization remains stable. The failure occurs when the task objective is locally flat over the current policy's responses. We term this condition first-order learning starvation. To address it, we propose response-informed skill evolution (RISE), a closed-loop objective-continuation method for policy adaptation. RISE ranks bounded objective changes using response sensitivity estimated from cached rollouts and accepts updates only when they produce verified response progress while preserving kicking reliability. Our analysis shows that rescaling a saturated spin reward cannot recover first-order sensitivity at zero spin, whereas adapting coupled contact responses can provide a learnable path to spin generation. We integrate RISE into a humanoid kicking pipeline under calibrated contact and Magnus-force aerodynamics, and sim-to-real transfer. Experiments show that RISE evolves the ordinary kick into a high-spin curved kick with 11.55 rad/s mean ball spin, improves the mean evaluation score by 19.8% over a learning-progress curriculum, and raises joint target attainment from 15.2% to 50.9%. Ablations and response diagnostics support the mechanism, while 30 motion-capture-recorded physical trials demonstrate consistent hardware transfer of the learned curved kick. Project website: https://haozhang-thu.github.io/bananakick/
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドキックは全体の動きと正確な接触を必要とし、バナナキックはボールスピンと空気力学的曲率を生成する接触力学を要求する。
動作模倣は、より信頼性の高い通常のキックを先延ばしするが、強化学習は、基礎となるキック技術を変更することなく、ショットスピードと配置精度を向上させることができる。
これを定性的に異なるコンタクトリッチスキルに適応させることは、報酬が密集していて、最適化が安定している場合でも失敗する可能性がある。
失敗は、タスクの目的が現在のポリシーの応答に対して局所的に平坦であるときに起こる。
我々はこの条件を1次学習飢餓と呼ぶ。
そこで本研究では,政策適応のためのクローズドループ客観的継続手法であるRISEを提案する。
RISEはキャッシュされたロールアウトから推定される応答感度を用いて、境界値の客観的な変更をランク付けし、キック信頼性を維持しながら、確認された応答進捗を生成する場合にのみ更新を受け付ける。
飽和スピン報酬の再スケーリングはゼロスピンでの1次感度を回復できないのに対し、結合した接触応答はスピン生成への学習可能な経路となる。
我々はRISEを、調整された接触とマグナス力空力下でのヒューマノイドキックパイプラインに統合し、シム・トゥ・リアル・トランスファーを行う。
実験の結果、RISEは通常のキックを11.55 rad/sの平均球スピンでハイスピンのカーブキックに進化させ、学習過程のカリキュラムで平均評価スコアを19.8%改善し、関節の目標達成率を15.2%から50.9%に引き上げた。
アブレーションと応答診断はメカニズムをサポートし、モーションキャプチャー記録された30の物理トライアルは、学習されたカーブしたキックの一貫したハードウェア転送を示す。
プロジェクトサイト:https://haozhang-thu.github.io/bananakick/
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