論文の概要: Through Human Eyes and Machine Eyes: Understanding View Mismatch in Video See-Through Extended Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.29173v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 07:44:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:09.778016
- Title: Through Human Eyes and Machine Eyes: Understanding View Mismatch in Video See-Through Extended Reality
- Title(参考訳): 人間の目と機械の目を通して:ビデオシースルー拡張現実における視線ミスマッチを理解する
- Abstract要約: ビデオシースルー拡張現実(VST XR)システムは、通常、ヘッドセットのスクリーンショットまたはキャプチャフレームをユーザーの1対1の視覚的コンテキストのプロキシとして使用する。
本稿では,VST XRにおけるヒューマン・システム・ビューのミスマッチについて検討する。
我々の結果は、ビューミスマッチは幾何学的なアーティファクトであるだけでなく、AI統合VST XRシステムに対するセキュリティ、プライバシ、信頼性の懸念も導入できることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0152838128195467
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video see-through extended reality (VST XR) systems commonly use headset screenshots or captured frames as proxies for the user's first-person visual context. However, the system-captured view and the user's effective visible field do not necessarily coincide: a screenshot records a rectangular machine-readable frame, whereas the user's effective visible region can be more constrained and non-rectangular. This paper studies this human-system view mismatch in VST XR. We formalize the relationship between the system-captured region and the human-visible region by defining their co-visible, system-only, and human-only regions. \rev{We then conduct a pilot-level boundary measurement on Meta Quest 3, revealing a clear mismatch between the rectangular screenshot frame and the approximate human-visible boundary. Building on this model, we analyze how view mismatch can affect screenshot-based XR sensing and downstream vision-language model tasks. Through four representative case studies, we illustrate potential risks and failure modes including prompt injection, privacy leakage, human-invisible information bias, and missing human-visible information. Our results show that view mismatch is not only a geometric artifact, but can also introduce security, privacy, and reliability concerns for AI-integrated VST XR systems.
- Abstract(参考訳): ビデオシースルー拡張現実(VST XR)システムは、通常、ヘッドセットのスクリーンショットまたはキャプチャフレームをユーザーの1対1の視覚的コンテキストのプロキシとして使用する。
しかし、システムキャプチャされたビューとユーザの有効可視界は必ずしも一致しない:スクリーンショットは長方形の機械可読フレームを記録し、ユーザの有効可視領域はより制約があり、矩形ではない。
本稿では,VST XRにおけるヒューマン・システム・ビューのミスマッチについて検討する。
システムのみ、システムのみ、および人間のみの領域を定義することにより、システムキャプチャーされた領域と人間の視覚的領域の関係を定式化する。
その後、Meta Quest 3上でパイロットレベルの境界測定を行い、長方形のスクリーンショットフレームと近似した人間の視界の境界との明確なミスマッチを明らかにします。
このモデルに基づいて、ビューミスマッチがスクリーンショットベースのXRセンシングおよび下流視覚言語モデルタスクにどのように影響するかを分析する。
代表的な4つのケーススタディを通じて、インジェクション、プライバシー漏洩、人間の目に見えない情報バイアス、人間の目に見えない情報など、潜在的なリスクと障害モードについて説明する。
我々の結果は、ビューミスマッチは幾何学的なアーティファクトであるだけでなく、AI統合VST XRシステムに対するセキュリティ、プライバシ、信頼性の懸念も導入できることを示している。
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