論文の概要: Pairwise Approximation Can Select the Wrong Multi-Robot Plan
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.29929v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 14:59:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:10.033209
- Title: Pairwise Approximation Can Select the Wrong Multi-Robot Plan
- Title(参考訳): Pairwise Approximationは、間違ったマルチロボットプランを選択できる
- Abstract要約: マルチロボットコーディネート手法は、しばしばシングルトンとペアの用語から共同計画を記録し、3つ以上のロボットを含む用語を除外する。
我々は,凍結したマルチロボット軌道を用いて,2対の近似を適用した場合の計画選択の後悔度を測定した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-robot coordination methods often score a joint plan from singleton and pairwise terms, leaving out the terms that involve three or more robots. We measure the plan-selection regret of two pairwise approximations to delivered coverage using frozen multi-robot trajectories. For each four-robot plan on an indoor exploration benchmark, replaying all 16 robot subsets gives the exact delivered-coverage set function $F$. From the same subset values we compute two pairwise scores: the exact order-2 Möbius truncation $F_2$, which depends only on the singleton and pair values, and an equal-weight least-squares two-additive fit $G$. Ranking by $F_2$ instead of $F$ changes the selected plan on six of seven maps at the 15 m candidate-generation range in each of two candidate families, with regret up to 0.337 of map coverage. Switching to $G$ reduces the regret but still changes the selection on three of seven maps in each family. The additive score $F_1$, which keeps only the singleton terms, selects the exact winner on six of seven maps in one family and four of seven in the other, against one of seven for $F_2$. We also find that lower average reconstruction error does not guarantee lower selection regret.
- Abstract(参考訳): マルチロボットコーディネート手法は、しばしばシングルトンとペアの用語から共同計画を記録し、3つ以上のロボットを含む用語を除外する。
我々は,凍結したマルチロボット軌道を用いて,2対の近似を適用した場合の計画選択の後悔度を測定した。
屋内調査ベンチマークの4ロボットプランごとに、16のロボットサブセットをリプレイすると、正確なカバーセット関数が$F$になる。
同じ部分集合値から、2つのペアのスコアを計算する: 正確な順序 2 Möbius truncation $F_2$ はシングルトンとペアの値にのみ依存する。
F$の代わりに$F_2$でランク付けすると、2つの候補ファミリーの15m候補世代範囲の7つのマップのうち6つのマップで選択されたプランが変更され、最大0.337のマップカバレッジが後悔される。
G$に切り替えると、後悔は減るが、各家族の7つのマップのうち3つで選択が変わる。
加法スコア$F_1$は、シングルトン項のみを保持するもので、1つのファミリーの7つのマップのうち6つと、もう1つのファミリーの7つのマップのうち4つにおいて、F_2$の7つのマップのうちの1つに対して、正確な勝者を選択する。
また, 平均的再構成誤差が低い選択後悔を保証していないことも判明した。
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