論文の概要: Towards Practical Compression of 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30245v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 17:57:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:10.198601
- Title: Towards Practical Compression of 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウス平板の実用圧縮に向けて
- Abstract要約: 既存の圧縮法は、しばしば不規則な3次元表現上の空間コンテキストモデリングに依存する。
アンカーワイズ因果分解による空間アグリゲーションを伴わない文脈を構築するCOSA-GSを提案する。
実験により、COSA-GSは高速で一貫したクロスプラットフォームデコードを維持しながら、最先端の圧縮性能を達成することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.309576843174
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-quality novel-view synthesis but requires substantial storage. Existing compression methods often rely on spatial context modeling over irregular 3D representations, increasing the complexity of training and coding. Meanwhile, floating-point context inference can introduce numerical inconsistencies across platforms, causing entropy-decoding failures. To address these practical challenges, we propose COSA-GS, which constructs context without spatial aggregation through anchor-wise causal factorization. Specifically, we use geometry context derived from each anchor's coordinates to model a compact learnable anchor latent. The anchor latent is then fused with the geometry context to form an anchor context for attribute coding. The resulting context model features a simple architecture composed solely of linear transformations and activations. We train COSA-GS using rate--distortion optimization with adaptive Gaussian pruning. Further, we develop quantization-aware training and integer inference for the context model to achieve bit-exact consistency of entropy-decoded symbols across platforms. Experiments demonstrate that COSA-GS achieves state-of-the-art compression performance while retaining fast and consistent cross-platform decoding, providing a simple yet effective framework for practical 3DGS compression. Code is available at https://github.com/pengpeng-yu/COSA-GS.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は高品質なノベルビュー合成を可能にするが、かなりのストレージを必要とする。
既存の圧縮法は、しばしば不規則な3次元表現に対する空間コンテキストモデリングに依存し、訓練とコーディングの複雑さを増大させる。
一方、浮動小数点コンテキスト推論はプラットフォーム間の数値的矛盾を導入し、エントロピーデコーディングの失敗を引き起こす。
このような現実的な課題に対処するために, アンカーワイズ因果分解による空間的凝集を伴わない文脈を構築するCOSA-GSを提案する。
具体的には、各アンカーの座標から導かれる幾何学的文脈を用いて、コンパクトな学習可能なアンカーラテントをモデル化する。
アンカーラテントは幾何学的文脈と融合し、属性符号化のためのアンカーコンテキストを形成する。
結果として生じるコンテキストモデルは、線形変換とアクティベーションのみからなる単純なアーキテクチャを特徴とする。
適応型ガウスプルーニングを用いたレート歪み最適化を用いてCOSA-GSを訓練する。
さらに,プラットフォーム間のエントロピー復号化シンボルのビット差の整合性を実現するために,文脈モデルに対する量子化対応トレーニングと整数推論を開発する。
実験により、COSA-GSは高速で一貫したクロスプラットフォームデコーディングを維持しながら最先端の圧縮性能を実現し、実用的な3DGS圧縮のためのシンプルで効果的なフレームワークを提供することが示された。
コードはhttps://github.com/pengpeng-yu/COSA-GSで入手できる。
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