論文の概要: VkVIO: Cross-platform GPU Acceleration for Visual-Inertial Odometry with Vulkan
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30459v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 18:50:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.107047
- Title: VkVIO: Cross-platform GPU Acceleration for Visual-Inertial Odometry with Vulkan
- Title(参考訳): VkVIO: Vulkanを使ったビジュアル慣性オドメトリーのためのクロスプラットフォームGPUアクセラレーション
- Abstract要約: 視覚慣性オドメトリー(VIO)と同時局在マッピング(VI-SLAM)は、この目標を低コストで正確な方法で達成する方法として証明されている。
VIOは、ロボット工学とXRにおける低消費電力で低コストなVIOを可能にする。
本稿では,3Dグラフィックスアプリケーションの厳格な性能要求のために設計されたVulkan APIについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.88028371034407
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Perception in robotics and XR fundamentally relies on good state estimation. Visual-inertial odometry (VIO) and Simultaneous Localization and Mapping (VI-SLAM) are proven ways of achieving this goal in a cost-effective and accurate manner. Efficiency in these systems allows for smaller, cooler, and lighter devices. GPU acceleration is a natural approach for reducing latency, thanks to their wide availability in platforms like embedded computers, mobile phones, and XR headsets. However, previous works in the literature have limited themselves to the use of CUDA for this task, significantly reducing deployment options to a single vendor. We instead leverage the vendor-agnostic Vulkan API, originally designed for the strict performance requirements of 3D graphics applications. In this work, we present VkVIO, the first, to the best of our knowledge, cross-platform GPU-accelerated VIO method. We provide state-of-the-art accuracy with causal estimates required for real-time operation. We deploy VkVIO on a diverse range of devices spanning a workstation, a laptop, and an extremely inexpensive single-board computer, while outperforming CUDA-based systems on the same hardware. VkVIO enables possibilities for low-latency, low-power, and low-cost VIO in robotics and XR.
- Abstract(参考訳): ロボット工学とXRの知覚は、基本的に状態推定に頼っている。
視覚慣性オドメトリー(VIO)と同時局在マッピング(VI-SLAM)は、この目標を低コストで正確な方法で達成する方法として証明されている。
これらのシステムの効率性は、より小さく、より冷たく、より軽いデバイスを可能にする。
GPUアクセラレーションは、組み込みコンピュータ、携帯電話、XRヘッドセットなどのプラットフォームで広く利用可能なため、レイテンシを低減するための自然なアプローチである。
しかしながら、これまでの文献ではCUDAの使用に制限があったため、単一のベンダへのデプロイメントオプションが大幅に削減された。
その代わりに、ベンダーに依存しないVulkan APIを活用しています。
そこで本研究では,VkVIOをクロスプラットフォームなGPUアクセラレーション型VIO法として紹介する。
実時間操作に必要な因果推定値を用いて最先端の精度を提供する。
VkVIOはワークステーション、ラップトップ、超安価なシングルボードコンピュータにまたがる多様なデバイスにデプロイしますが、同じハードウェア上でCUDAベースのシステムよりも優れています。
VkVIOは、ロボット工学とXRにおける低レイテンシ、低消費電力、低コストのVIOを可能にする。
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