論文の概要: From Visual Search to Movement Control: A Priority Field for Artificial Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30704v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 02:24:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.187261
- Title: From Visual Search to Movement Control: A Priority Field for Artificial Agents
- Title(参考訳): 視覚検索から運動制御へ:人工エージェントの優先分野
- Abstract要約: 本稿では,統合された優先度マップに基づく視覚検索の軽量モデルを提案する。
我々は、優先フィールドを持つ人工エージェントを訓練し、その性能を到達回避タスクで評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.087446823995507
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human spatial attention is widely conceptualized as being guided by a priority map that integrates perceptual salience, current goals, and past experiences. Here, we extend priority-based computation to movement control in artificial agents. We first introduce a lightweight model of visual search based on an integrated priority map. Trained on human saccades, it reproduced key behavioral patterns, including oculomotor suppression and history-driven selection. Extending the search model, we equipped an artificial agent with a priority field and evaluated its performance in a reach-avoid task that required reaching a goal destination while avoiding moving obstacles. Compared with alternative architectures, priority-field agents trained more efficiently and performed better in unseen, complex scenarios, even from simple demonstrations. Adding a simple memory mechanism also produced human-like, history-driven effects in anticipating the likely location of the upcoming goal. These findings suggest that priority-based computation may provide a promising foundation for movement control in artificial agents.
- Abstract(参考訳): 人間の空間的注意は、知覚的サリエンス、現在の目標、過去の経験を統合した優先順位マップによって導かれるものとして広く概念化されている。
ここでは、優先度に基づく計算を、人工エージェントの移動制御に拡張する。
まず、統合された優先順位マップに基づいて、視覚検索の軽量モデルを導入する。
人間のササードで訓練され、オキュロモータの抑制や歴史による選択など、重要な行動パターンを再現した。
探索モデルを拡張して,移動障害物を回避しつつ,目標地点に到達する必要のある到達回避タスクにおいて,優先フィールドの人工エージェントを装着し,その性能評価を行った。
代替アーキテクチャと比較すると、優先度フィールドエージェントはより効率的に訓練され、単純なデモからでも目に見えない複雑なシナリオでよりよく機能した。
単純なメモリ機構を追加することで、今後の目標のありそうな位置を予測できる、人間のような履歴駆動のエフェクトも生まれました。
これらの結果から,優先度に基づく計算が人工エージェントの運動制御の基礎となる可能性が示唆された。
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