論文の概要: ScreenHaystack: Finding Blind Zones in GUI Grounding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.32036v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 22:07:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 03:38:00.562439
- Title: ScreenHaystack: Finding Blind Zones in GUI Grounding
- Title(参考訳): ScreenHaystack: GUIグラウンドで盲点を見つける
- Abstract要約: GUIグラウンドニングにおける空間信頼性を評価するための動的ニードル・ア・ヘイスタック・ベンチマークであるScreenHaystackを紹介する。
Qwen3-VL、UI-TARS、GTA、UI-Venusといった主要なGUIグラウンドモデルは盲点を示す。
そこで我々は,ブラインドゾーンの監視を追加し,オリジナルおよびランダムに拡張されたClick-100kファインタニングよりもScreenSpot-Proの精度を向上させる,シンプルな戦略であるブラインドゾーン指向拡張を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.832721590367484
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce ScreenHaystack, a dynamic needle-in-a-haystack benchmark for evaluating spatial reliability in GUI grounding. Instead of testing each target at a fixed position, ScreenHaystack systematically relocates controlled target icons across high-resolution GUI backgrounds and measures whether models can localize them consistently. Using this benchmark, we find that leading GUI grounding models, including Qwen3-VL, UI-TARS, GTA, and UI-Venus, exhibit blind zones: spatial regions where grounding accuracy drops sharply despite fixed target appearance and instruction. These blind zones transfer to unseen ScreenSpot-Pro examples: targets inside blind zones are consistently harder to ground, with Qwen3-VL-8B dropping by 16.1 percentage points, and controlled relocation shows that moving targets into blind zones decreases accuracy while moving them out improves accuracy. We further show through controlled synthetic experiments that uneven spatial coverage in training data can induce such blind zones. Therefore, we propose a simple strategy, blind-zone-oriented augmentation, which adds supervision in blind zones and improves ScreenSpot-Pro accuracy over both original and randomly augmented Click-100k fine-tuning.
- Abstract(参考訳): GUI接地における空間的信頼性を評価するための動的ニードル・ア・ヘイスタック・ベンチマークであるScreenHaystackを紹介する。
固定位置で各ターゲットをテストする代わりに、ScreenHaystackは、制御されたターゲットアイコンを高解像度のGUI背景にわたって体系的にリロケーションし、モデルを一貫したローカライズできるかどうかを測定する。
このベンチマークを用いて、Qwen3-VL、UI-TARS、GTA、UI-Venusといった主要なGUIグラウンドモデルでは、ターゲットの外観や指示が固定されているにもかかわらず、グラウンドの精度が急激に低下する空間領域が盲点を示す。
ブラインドゾーン内のターゲットは一貫して接地が難しく、Qwen3-VL-8Bは16.1ポイント減少し、制御されたリロケーションは、ブラインドゾーンへのターゲットの移動が精度を低下させることを示している。
さらに、トレーニングデータにおける空間的不均一なカバレッジが、このような盲点を誘発できる制御された合成実験を通して示す。
そこで我々は,ブラインドゾーンの監視を追加し,オリジナルおよびランダムに強化されたClick-100kファインチューニングよりもScreenSpot-Proの精度を向上させる,単純な戦略であるブラインドゾーン指向の強化を提案する。
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