論文の概要: Geometry-Preserving Blind Watermarking for Raw 3D Point Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.32222v1
- Date: Sat, 26 Sep 2026 04:32:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-07 18:47:45.2913
- Title: Geometry-Preserving Blind Watermarking for Raw 3D Point Clouds
- Title(参考訳): 原生3次元点雲の幾何保存ブラインド透かし
- Abstract要約: ブラインド透かしフレームワークはxyz座標で動作し、オブジェクトレベルの形状とシーンスケールスキャンの両方をサポートする。
フィードフォワードオクツリーアーキテクチャを用いてウォーターマークの埋め込みと抽出を共同で学習する。
オブジェクトレベルおよびシーンレベルのベンチマーク実験は、一般的な幾何学的処理下での信頼性の高いメッセージ回復を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.765990189057376
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Raw 3D point clouds are a core geometric representation. Establishing their ownership is challenging because point sets are irregular, unstructured, and frequently altered by resampling and geometric preprocessing. We present a blind watermarking framework that operates directly on xyz coordinates and supports both object-level shapes and scene-scale scans. At verification time, the embedded message is recovered from the observed point cloud alone, without access to the original point cloud, color, normals, or mesh connectivity. The method jointly learns watermark embedding and extraction through a feed-forward octree-based architecture, enabling efficient multi-scale geometric reasoning on large point sets. During training, a stochastic transformation layer exposes the decoder to common geometric perturbations, while progressive pose alignment improves robustness to pose changes. Experiments on object-level and scene-level benchmarks demonstrate reliable message recovery under common geometric processing while maintaining low geometric distortion. Qualitative comparisons further show that the learned perturbations are less visually conspicuous and less spatially structured than those of handcrafted alternatives.
- Abstract(参考訳): 生3次元点雲は中核的な幾何学的表現である。
点集合は不規則で非構造的であり、再サンプリングや幾何学的前処理によって頻繁に変更されるため、それらの所有権を確立することは困難である。
我々は,xyz座標を直接操作し,オブジェクトレベルの形状とシーンスケールスキャンの両方をサポートするブラインド透かしフレームワークを提案する。
検証時に、組み込みメッセージは、元のポイントクラウド、色、正常、メッシュ接続にアクセスせずに、観察されたポイントクラウドからのみ回収される。
本手法は,フィードフォワードオクツリーに基づくアーキテクチャを用いて透かしの埋め込みと抽出を共同で学習し,大規模集合上での効率的な多スケール幾何学的推論を実現する。
トレーニング中、確率変換層はデコーダを一般的な幾何学的摂動に露出し、プログレッシブポーズアライメントは変化を起こすためにロバスト性を改善する。
オブジェクトレベルおよびシーンレベルのベンチマーク実験は、低い幾何歪みを維持しながら、一般的な幾何学的処理の下で信頼性の高いメッセージ回復を示す。
質的な比較により、学習された摂動は手作りの代替品よりも視覚的に目立たず、空間的にも構造化されていないことが示される。
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