論文の概要: P-CORE: Self-Supervised Surface Consistency for Point-Based Neural Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03349v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 04:12:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-04 18:28:38.922779
- Title: P-CORE: Self-Supervised Surface Consistency for Point-Based Neural Editing
- Title(参考訳): P-CORE:ポイントベースニューラル編集のための自己監督型表面整合性
- Abstract要約: 本稿では,大規模変形に適応する点ベース表現を実現するための自己教師型手法を提案する。
我々のフレームワークは大きな変形に対するロバスト性を大幅に向上させることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.271046183175185
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Advances in neural rendering have enabled high-fidelity multi-view reconstruction of 3D scenes. However, free-form non-rigid shape editing remains a significant challenge. Point-based neural representations are highly desirable for multi-view reconstruction because they lack fixed connectivity, which does not constrain the learned surface topology to that of the initialization. Yet this same property causes point-based representations to struggle with holes and surface discontinuities under large deformations. To address this, we propose a novel self-supervised method to enable point-based representations to adapt to large deformations without requiring ground truth multi-view images of deformed geometry. The key idea is to generate random deformations and to ensure consistency in the predicted surface before and after deformation. In particular, the surface prediction from the deformed point cloud should be the same as the deformation applied to the surface prediction from the original point cloud. We incorporate our approach into attention-based point representations, which differ from splatting-based point representations in their use of a learned interpolation kernel between points as opposed to a Gaussian kernel around each point. This learned interpolation kernel can learn to adapt to large deformations, without requiring addition or removal of points. We show that our framework significantly enhances its robustness to large deformations. Experiments on synthetic geometry editing benchmarks (Neural Editor, Objaverse) demonstrate that our approach outperforms existing point-based methods in zero-shot editing and significantly reduces artifacts. Furthermore, qualitative results on the DTU and Mip-NeRF 360 datasets demonstrate our method's effectiveness on real-world scenes.
- Abstract(参考訳): ニューラルレンダリングの進歩により、3Dシーンの高忠実度マルチビュー再構成が可能になった。
しかし、自由形式の非剛体形状の編集は依然として重要な課題である。
点ベースニューラル表現は、固定接続が欠如しており、学習した表面トポロジを初期化のそれと制約しないため、多視点再構成に非常に望ましい。
しかし、この同じ性質は、大きな変形の下で、点ベースの表現が穴や表面の不連続と格闘する原因となる。
そこで本稿では,変形幾何学の地平線画像を必要とすることなく,点ベースの表現を大きな変形に適応させる,新たな自己教師手法を提案する。
鍵となる考え方は、ランダムな変形を生成し、変形の前後で予測された表面の整合性を確保することである。
特に、変形点雲からの表面予測は、原点雲からの表面予測に適用される変形と同じであるべきである。
各点のガウスカーネルとは対照的に,各点間の学習補間カーネルの利用において,スプラッティングに基づく点表現とは異なる注意に基づく点表現にアプローチを取り入れた。
この学習された補間カーネルは、点の追加や除去を必要とせず、大きな変形に適応することを学ぶことができる。
我々のフレームワークは大きな変形に対するロバスト性を大幅に向上させることを示す。
合成幾何編集ベンチマーク(Neural Editor, Objaverse)の実験では、ゼロショット編集において既存のポイントベース手法よりも優れ、アーティファクトの大幅な削減が示されている。
さらに、DTUとMip-NeRF 360データセットの定性的な結果から、実世界のシーンにおける本手法の有効性が示された。
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