論文の概要: MemTransfer: Benchmarking Memory Beyond Matched Experience in Embodied Decision-Making
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.32313v1
- Date: Sat, 26 Sep 2026 07:14:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-07 17:50:57.142062
- Title: MemTransfer: Benchmarking Memory Beyond Matched Experience in Embodied Decision-Making
- Title(参考訳): MemTransfer: 身体的意思決定における一致した経験を超えたベンチマークメモリ
- Abstract要約: MemTransferは、メモリ表現、ワーキングメモリベースライン、過去の経験の5つの表現を比較したベンチマークである。
模擬倉庫で10種類のタスクタイプにまたがる100のナビゲーションケースで構成されており、専門家による実演が歴史を提供している。
タスク毎に1回のデモを行うと、フルコンテキストとエピソードメモリは95.3%、最初のデモ開始時に100.0%の成功を収めるが、新しいテスト開始時に48-49ポイントを失う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.853463149460976
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Memory lets an embodied agent reuse past experience, yet retaining useful information does not ensure that the agent can apply it when conditions change. We present MemTransfer, a benchmark comparing six memory representations, a working-memory baseline and five representations of past experience, under a shared frozen vision-language-model policy. It comprises 100 navigation cases across ten task types in a simulated warehouse, with expert demonstrations supplying the history. Three comparisons vary the starting pose, route availability, and amount and task relevance of history. With one demonstration per task, Full-context and Episodic memory reach 95.3% and 100.0% success at the original demonstration start, but lose 48-49 percentage points at a new test start. Summary changes little between these two test starts, yet with four demonstrations per task it retains a smaller fraction of its unchanged-route success after blocking (39.3%) than Working memory (44.8%) or the two trajectory memories (56-58%). At the new test start, increasing from one to four relevant demonstrations raises Episodic success by 14.3 percentage points, while the other evaluated representations gain no more than 1.3 percentage points. Replacing half of the relevant histories with other-task experience lowers success for both trajectory memories. These results show that robustness to one kind of mismatch does not imply robustness to another, motivating evaluation of both stored information and its use at decision time.
- Abstract(参考訳): メモリは、エンボディされたエージェントが過去の経験を再利用することを可能にするが、有用な情報を保持することで、条件が変わったときにエージェントがそれを適用できるようにはならない。
本稿では,6つのメモリ表現,ワーキングメモリベースライン,過去の経験の5つの表現を比較したベンチマークであるMemTransferを,凍結視覚言語モデルポリシーの下で提示する。
模擬倉庫で10種類のタスクタイプにまたがる100のナビゲーションケースで構成されており、専門家による実演が歴史を提供している。
3つの比較では、始まりのポーズ、ルートの可用性、履歴の量とタスクの関連性が異なる。
タスク毎に1回のデモを行うと、フルコンテキストとエピソードメモリは95.3%、最初のデモ開始時に100.0%の成功を収めるが、新しいテスト開始時に48-49ポイントを失う。
概要は2つのテストスタートの間はほとんど変化しないが、タスク毎に4回のデモを行うと、作業メモリ(44.8%)または2つの軌跡記憶(56-58%)よりもブロック後(39.3%)で経路変更の成功のごくわずかしか残っていない。
新しい試験開始時に、関連するデモが1つから4つに増加し、エピソードの成功率が14.3ポイント上昇し、他の評価された表現は1.3ポイントに満たない。
関連する歴史の半分を他のタスク体験に置き換えると、両方の軌跡記憶の成功は低下する。
これらの結果から,あるミスマッチに対するロバスト性は,あるミスマッチに対するロバスト性を示すものではないことが示唆された。
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