論文の概要: When Users Change Their Minds: Measuring and Repairing Intent Drift in LLM Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.32520v1
- Date: Sat, 26 Sep 2026 12:03:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-07 07:51:04.400883
- Title: When Users Change Their Minds: Measuring and Repairing Intent Drift in LLM Agents
- Title(参考訳): ユーザが心を変えるとき: LLM エージェントの入射ドリフトの測定と修復
- Abstract要約: LLMエージェントは、ユーザが実行前に変更するマルチターンインタラクション上で動作する。
ユーザの意図に取って代わられた部分が最終回答やツールアクションに影響を与え続ける障害モードについて検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.007546058619656
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LLM agents often operate over multi-turn interactions in which user intent changes before execution. We study intent drift: the failure mode in which superseded parts of the user's intent continue to influence the final answer or tool action. We introduce IntentFlux, an executable benchmark that converts verifiable tasks into dialogues with controlled intent changes while preserving their original graders. In a 627-case calibration, mean task score falls from 0.476 to 0.384 as dialogues contain more superseded and withdrawn information. Across eight models, the rate of fully correct solutions is significantly lower when the same final task must be recovered from an evolving dialogue rather than given directly in a single turn. We further introduce StateForge, which explicitly maintains the active requirements before generation. On General-Test, it improves mean task score from 0.367 to 0.467. Providing the ground-truth final state improves performance further but still does not recover single-turn performance, indicating that state-estimation errors explain only part of the gap. These results establish intent drift as a measurable multi-turn failure mode and explicit state maintenance as a partial mitigation.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントは、実行前にユーザが変更するマルチターンインタラクション上で動作することが多い。
ユーザの意図に取って代わられた部分が最終回答やツールアクションに影響を与え続ける障害モードについて検討する。
IntentFluxは、検証可能なタスクを、元のグレーダを保存しながら、制御された意図の変化を伴う対話に変換する実行可能なベンチマークである。
627のキャリブレーションでは、平均タスクスコアは0.476から0.384に低下する。
8つのモデルにまたがって、同じ最終タスクを1ターンで直接与えられるのではなく、進化する対話から取り戻さなければならない場合、完全に正しい解の確率は大幅に低下する。
さらに、生成前にアクティブな要求を明示的に維持するStateForgeを紹介します。
General-Testでは、平均タスクスコアが0.367から0.467に改善されている。
基幹的な最終状態を提供することで、さらなるパフォーマンスが向上するが、シングルターンのパフォーマンスは回復せず、状態推定エラーがギャップの一部しか説明できないことを示している。
これらの結果は、測定可能なマルチターン障害モードとしてインテントドリフトを確立し、部分緩和として明示的な状態維持を行う。
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