論文の概要: Saturation-Insensitive Dueling Bandits with General Function Approximation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33011v1
- Date: Sat, 26 Sep 2026 23:08:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 11:14:23.459872
- Title: Saturation-Insensitive Dueling Bandits with General Function Approximation
- Title(参考訳): 一般関数近似を用いた飽和不感なデュエルバンド
- Abstract要約: SI-CDB(SI-CDB)は、腕選択のための慎重に設計されたアルゴリズムである。
我々の分析の核となるのは、一般関数近似を用いたデュエルバンディットに適した局所化エルダー次元フレームワークである。
また,両腕の遺残分析が,デュエルバンドにおけるシングルアームのパフォーマンス向上に不可欠である理由も理論的に説明できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 59.0936996233244
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study contextual dueling bandits with general function approximation under the Bradley-Terry-Luce (BTL) preference model. A key challenge in this setting is the saturation of the preference model: when the current reward model can already distinguish two actions with high confidence, the resulting preference feedback becomes weakly informative, making it difficult to further improve reward estimation. Consequently, existing sample-complexity analyses often depend on the inverse-derivative factor $1 / σ'[Δ_{r^\ast}]$ which can be prohibitively large when the link function $σ$ saturates for large reward gaps $Δ_{r^\ast}$. To address this issue, we introduce `SI-CDB`, an algorithm that selects opponent arms using a carefully designed heuristic for arm selection. This design enables saturation-insensitive reward learning and recovers the near-optimal dependence for linear reward classes, eliminating the unfavorable $1/σ'(\cdot)$ factor. The core of our analysis is a localized Eluder dimension framework tailored to dueling bandits with general function approximation. Our theoretical results also explain why two-arm regret analysis is crucial for improving single-arm performance in dueling bandits.
- Abstract(参考訳): 我々はBradley-Terry-Luce(BTL)選好モデルの下で,一般関数近似を用いたコンテキストデュエルバンディットについて検討した。
この設定における重要な課題は、選好モデルの飽和である。現在の報奨モデルが、信頼度の高い2つのアクションを既に区別できる場合、その結果の選好フィードバックが弱くなり、報奨推定をさらに改善することが困難になる。
したがって、既存のサンプル複雑度解析はしばしば逆微分係数 $1 / σ'[Δ_{r^\ast}]$ に依存する。
この問題に対処するために,慎重に設計したアーム選択用ヒューリスティックを用いて相手アームを選択するアルゴリズム「SI-CDB」を導入する。
この設計は、飽和不感な報酬学習を可能にし、線形報酬クラスに対するほぼ最適依存を回復し、好ましくない1/σ'(\cdot)$因子を除去する。
我々の分析の核となるのは、一般関数近似を用いたデュエルバンディットに適した局所化エルダー次元フレームワークである。
また,両腕の遺残分析が,デュエルバンドにおけるシングルアームのパフォーマンス向上に不可欠である理由も理論的に説明できる。
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