論文の概要: REALM: A Coarse-to-Fine Generative Framework for Embodied Reactive Listening
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33095v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 02:06:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 10:33:35.208245
- Title: REALM: A Coarse-to-Fine Generative Framework for Embodied Reactive Listening
- Title(参考訳): REALM: 身体的リアクティブリスニングのための粗大な生成フレームワーク
- Abstract要約: REALM (Reactive Embodied Audio-driven Listening Model) は、音声駆動型リアクティブリスニングのための粗いフレームワークである。
Reactive Gated Speaker-Listener Fusionモジュールは、リスナーの動き履歴とスピーカーオーディオを遅延中心の事前注意を通して結合する。
知覚的ユーザスタディは、生成した振る舞いが身体的具体化に適用可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.041391055022274
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating responsive listener facial motion is an important task for embodied conversational AI. Two modeling challenges are central: accounting for the timing of speaker cues while maintaining continuity with the listener's ongoing motion, and capturing locally variable facial events alongside the overall motion trajectory. Listener responses may follow preceding cues with a temporal lag, while brief expressions and blinks introduce variation that is difficult to predict deterministically. These challenges motivate a framework that combines history-aware temporal alignment with stochastic expression refinement. We propose REALM (Reactive Embodied Audio-driven Listening Model), a coarse-to-fine framework for audio-driven reactive listening. A Reactive Gated Speaker-Listener Fusion module combines listener motion history with speaker audio through a delay-centered attention prior and adaptive gating. A coarse decoder predicts a base motion trajectory, which is augmented by audio-conditioned stochastic residuals in the expression subspace while retaining the coarse pose parameters. Evaluations on ViCo and L2L show improvements over the evaluated baselines across multiple motion-quality metrics. Additional analyses examine delay sensitivity, gate behavior, and blink dynamics. Finally, deployment on an Ameca humanoid robot and a perceptual user study demonstrate the applicability of the generated behavior to physical embodiment. Code: https://github.com/lipzh5/REALM Demo: https://youtu.be/Tf5mpd5S8VQ
- Abstract(参考訳): レスポンシブリスナーの顔の動きを生成することは、会話AIを具現化する上で重要な課題である。
2つのモデリング課題は、聴取者の継続動作との連続性を保ちながら話者手がかりのタイミングを考慮し、全体の運動軌跡とともに局所的に変化する顔イベントをキャプチャすることである。
聴取者の反応は時間的なラグで先行の手がかりに従うことができ、一方、短い表現や点滅は決定論的に予測しにくい変化をもたらす。
これらの課題は、履歴を意識した時間的アライメントと確率的表現の洗練を組み合わせたフレームワークを動機付けている。
本稿では,REALM(Reactive Embodied Audio-driven Listening Model)を提案する。
Reactive Gated Speaker-Listener Fusionモジュールは、リスナーの動き履歴とスピーカーオーディオを、遅延中心の注意と適応ゲーティングを通じて組み合わせる。
粗いデコーダは、粗いポーズパラメータを保持しながら、表現部分空間内の音声条件付き確率的残差によって強化されたベースモーション軌跡を予測する。
ViCoとL2Lの評価は、複数のモーション品質指標で評価されたベースラインよりも改善されている。
追加分析では、遅延感度、ゲート挙動、および点滅ダイナミクスについて検討する。
最後に、Amecaのヒューマノイドロボットへの展開と知覚的ユーザスタディにより、生成された振る舞いが身体的実施に適用可能であることを示す。
コード: https://github.com/lipzh5/REALM Demo: https://youtu.be/Tf5mpd5S8VQ
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