論文の概要: EvolvingAvatar: Interactive 3D Head Generation That Adapts as Conversations Unfold
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.35616v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 16:56:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 20:19:32.331197
- Title: EvolvingAvatar: Interactive 3D Head Generation That Adapts as Conversations Unfold
- Title(参考訳): EvolvingAvatar:対話型3Dヘッドジェネレーション
- Abstract要約: EvolvingAvatarは、対話中にユーザの顔ビデオとダイアディックオーディオに適応する因果生成装置である。
InterHead-Benchは、シングルビューとデュアルビューの会話ビデオから構築された455.95時間のベンチマークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.914956034834326
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Interactive 3D head generation requires coordinated speaking and listening motion that responds to an evolving conversation. Existing generators use incoming observations as context but keep their parameters fixed, leaving conversational patterns unused as a learning signal. We introduce EvolvingAvatar, a causal generator that uses test-time training to adapt to user face video and dyadic audio during interaction. Its dyadic context prediction objective provides a self-supervised learning signal from audiovisual context without target motion labels at test time. Persistent fast weights accumulate these updates within each conversation to guide motion generation, while transient jaw adaptation responds to current audiovisual context. Predicted speech activity controls how persistent adaptation guides motion. We also introduce InterHead-Bench, a unified 455.95-hour benchmark built from single-view and dual-view conversation videos. Experiments show improved conversational motion statistics over strong baselines. On the hardest out-of-distribution split, generation improves as conversations unfold, reducing mismatch with recorded user-avatar expression statistics by up to 11.1% from the first interval.
- Abstract(参考訳): 対話型3Dヘッドジェネレーションは、進化する会話に対応するコーディネートされた音声と聴取動作を必要とする。
既存のジェネレータは、受信した観測をコンテキストとして使用するが、パラメータを固定し、学習信号として使われない会話パターンを残す。
EvolvingAvatarは、テストタイムトレーニングを使用して、インタラクション中にユーザ・フェイス・ビデオやダイアディック・オーディオに適応する因果生成装置である。
その動的コンテキスト予測目的は、テスト時にターゲットの動作ラベルを使わずに、聴覚的コンテキストから自己教師付き学習信号を提供する。
持続的なファストウェイトは各会話にこれらの更新を蓄積し、運動生成を誘導する一方、過渡的な顎適応は現在の聴覚的文脈に反応する。
予測音声活動は、持続的適応が動きをどう導くかを制御する。
また、シングルビューとデュアルビューの会話ビデオから構築された455.95時間の統一ベンチマークであるInterHead-Benchを導入する。
実験では、強いベースライン上での会話動作統計が改善した。
最も難しいアウト・オブ・ディストリビューション・スプリットでは、会話が広がるにつれて生成が向上し、記録されたユーザ・アバターの表現統計とのミスマッチが、最初のインターバルから最大11.1%減少する。
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