論文の概要: SocialHumanoid: Towards Expressive Humanoid Behavior via One-Step Co-Speech Motion Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33311v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 07:24:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 01:17:42.256592
- Title: SocialHumanoid: Towards Expressive Humanoid Behavior via One-Step Co-Speech Motion Generation
- Title(参考訳): SocialHumanoid: ワンステップコ音声運動生成による表現的ヒューマノイド行動
- Abstract要約: ソーシャルヒューマノイド(SocialHumanoid)は、一段階の音声合成による人型行動を表現するシステムである。
シングルフォワードパスで各フルボディのモーションウインドウを生成し、モーション・ヒストリー・コンディショニングを通じて連続したウインドウを接続する。
生成された人間の動きは、さらにオンラインでエンボディ互換のロボット参照に変換され、身体的実行のための全身コントローラによって追跡される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.12237975843325
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid robots are increasingly expected to serve as embodied social agents that communicate naturally with humans through face-to-face interaction. During such communication, humanoid robots require body behaviors that are synchronized with speech, affectively expressive, and suitable for real-time execution. However, existing co-speech methods are primarily developed for digital humans and lack joint support for affective control and low-latency continuous generation on physical embodiments. To bridge this gap, we present SocialHumanoid, a system for expressive humanoid behavior via one-step co-speech motion generation. Given response speech and a specified affective condition, SocialHumanoid generates each full-body motion window in a single forward pass and connects successive windows through motion-history conditioning. The generated human motion is further converted online into embodiment-compatible robot references and tracked by a whole-body controller for physical execution. To provide explicit supervision for affective body expression, we further introduce AffectMoCap, a 4-hour dataset captured from two professional actors, containing synchronized speech, body motion, fine-grained hand motion, and emotion annotations. On BEAT2, SocialHumanoid achieves the best FGD among the compared generation methods, competitive speech-motion synchrony, and approximately $6\times$ faster inference than GestureLSM under the same protocol. Perceptual evaluations further show that training with AffectMoCap improves affect recognition from generated body motion, while real-robot experiments demonstrate continuous affect-conditioned behavior and stable long-horizon execution. Our project page is https://rex0191.github.io/SocialHumanoid/.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットは、対面インタラクションを通じて人間と自然にコミュニケーションするエンボディ化されたソーシャルエージェントとして機能することがますます期待されている。
このようなコミュニケーションの間、ヒューマノイドロボットは、音声と同期し、感情的に表現し、リアルタイム実行に適した身体行動を必要とする。
しかし、既存の音声合成法は主にデジタル人間向けに開発されており、感情制御と低遅延連続生成のためのジョイントサポートが欠如している。
このギャップを埋めるために,一段階の音声合成によるヒューマノイド行動表現システムSocialHumanoidを提案する。
応答音声と特定の感情条件が与えられた場合、SocialHumanoidは1つのフォワードパスで各フルボディのモーションウィンドウを生成し、モーション履歴条件によって連続したウィンドウを接続する。
生成された人間の動きは、さらにオンラインでエンボディ互換のロボット参照に変換され、身体的実行のための全身コントローラによって追跡される。
さらに,2人のプロアクターから取得した4時間のデータセットであるAffectMoCapを紹介する。
BEAT2では、SocialHumanoidは、比較した生成方法、競合する音声-モーション同期、および同じプロトコル下でのGestureLSMよりも約6\times$高速推論の中で最高のFGDを達成している。
さらに知覚的評価では、AffectMoCapによるトレーニングは、生成した身体の動きからの影響認識を改善する一方、実ロボット実験は、連続的な影響条件付き行動と安定した長距離実行を示す。
私たちのプロジェクトページはhttps://rex0191.github.io/SocialHumanoid/です。
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