論文の概要: SceneScaffold: Active Scene-State Construction for Unified 3D Scene Understanding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33518v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 12:39:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-05 16:08:36.822463
- Title: SceneScaffold: Active Scene-State Construction for Unified 3D Scene Understanding
- Title(参考訳): SceneScaffold: 統一された3次元シーン理解のためのアクティブなシーンステート構築
- Abstract要約: SceneScaffoldは、統合された3Dシーン理解のためのアクティブなシーン状態構築フレームワークである。
SceneScaffoldは、スーパーポイントレベルの視覚的エビデンスを、異なる構造的役割を持つシーンステートコンポーネントに整理する。
SceneScaffoldの有効性を示すために,3次元視覚的接地,質問応答,高密度キャプションなど,統合された3次元シーン理解タスクの実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.31930617769667
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent 3D large multimodal models (3D-LMMs) rely on a visual bottleneck to compress complex 3D scene evidence into a limited number of visual tokens compatible with large language models (LLMs). Current visual bottlenecks, however, often passively compress heterogeneous 3D evidence into a homogeneous object-centric token sequence, leaving the spatial organization of the scene under-represented. This under-representation forces the LLM to recover spatial relations from a flattened token sequence, leading to unstable reasoning in relation-intensive and spatially ambiguous scenes. To address this issue, we propose SceneScaffold, an active scene-state construction framework for unified 3D scene understanding. SceneScaffold reformulates the visual bottleneck from a passive feature compressor into an active scene organizer, constructing a role-aware spatial scaffold before language reasoning. Specifically, SceneScaffold organizes superpoint-level visual evidence into scene-state components with distinct structural roles: entity states preserve core object semantics, scene-frame states maintain spatial references via boundary and region anchors, relation states encode object-environment interaction cues, and a global summary provides compact context. Through this role-aware construction, SceneScaffold provides the LLM with a spatially organized scene representation before language reasoning. Experiments on unified 3D scene understanding tasks, including 3D visual grounding, question answering, and dense captioning, demonstrate the effectiveness of SceneScaffold, while diagnostic results further show its applicability to relation-intensive and spatially ambiguous cases. Code is available at https://github.com/lixiangqi707/SceneScaffold.
- Abstract(参考訳): 最近の3次元大規模マルチモーダルモデル(3D-LMM)は、複雑な3Dシーンの証拠を圧縮するために視覚的ボトルネックに依存しており、大きな言語モデル(LLM)と互換性のある限られた数の視覚的トークンである。
しかし、現在の視覚的ボトルネックは、しばしば不均一な3D証拠を均質なオブジェクト中心のトークンシーケンスに受動的に圧縮し、シーンの空間的構造は表現されていない。
この下降表現により、LLMは平らなトークンシーケンスから空間的関係を回復させ、関係が集中的で空間的に曖昧な場面で不安定な推論をもたらす。
この問題に対処するため、我々はSceneScaffoldという3Dシーン理解のためのアクティブなシーン状態構築フレームワークを提案する。
SceneScaffoldは、受動的特徴圧縮機からアクティブなシーンオーガナイザへと視覚的ボトルネックを再構築し、言語推論の前に役割を意識した空間的な足場を構築する。
具体的には、SceneScaffoldは、スーパーポイントレベルの視覚的エビデンスを、異なる構造的役割を持つシーンステートコンポーネントに整理する。
この役割を意識した構築を通じて、SceneScaffold は言語推論の前に空間的に整理されたシーン表現を LLM に提供する。
SceneScaffold の有効性を示すとともに,SceneScaffold の診断結果は,関連性集中型および空間的曖昧性のある症例に適用可能であることを示す。
コードはhttps://github.com/lixiangqi707/SceneScaffold.comで公開されている。
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