論文の概要: Evolution of fairness in multi-objective reinforcement learning framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34114v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 01:50:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-04 06:54:45.98913
- Title: Evolution of fairness in multi-objective reinforcement learning framework
- Title(参考訳): 多目的強化学習フレームワークにおける公正性の進化
- Abstract要約: 本稿では,フェアネスの進化を物質的報酬とフェアネス駆動の道徳行動のトレードオフとしてモデル化する多目的強化学習フレームワークを提案する。
2目的のQ-ラーニング終末ゲームのシミュレーションを用いて、公正度圧力の増加が期待通りに公正な結果をもたらすことを確かめた。
我々はフレームワークを非対称な設定に拡張し、提案者と応答者が2つの目的に対して異なる重みを割り当てる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.994894084649013
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Fairness, as a fundamental social norm, continues to pose a longstanding puzzle regarding its emergence. Traditional game-theoretic models largely rely on the assumption of \emph{Homo economicus}, wherein individuals are purely rational and self-interested, acting solely to maximize material payoffs. Such accounts, however, overlook the multidimensional nature of human decision-making, which is often shaped also by other considerations beyond economic incentives. To address this gap, we propose a multi-objective reinforcement learning framework that models the evolution of fairness as a dynamic trade-off between material payoff maximization and fairness-driven moral behavior, regulated by a fairness pressure coefficient. Using simulations of a two-objective Q-learning ultimatum game, we find that increased fairness pressure promotes fair outcomes, as expected. Strikingly, however, under moderate pressure, responder behavior reverses: responders become ``forgiving" by accepting low offers -- a pattern in line with our daily experience. Microscopic analyses reveal that this strategy reversal stems from competition between payoff-maximizing and fairness-oriented preferences. We further extend our framework to an asymmetric setting, where proposers and responders assign different weights to the two objectives. Overall, our work expands the reinforcement learning paradigm from a single-objective to a multi-objective formulation, offering a versatile tool for elucidating a broader range of human social behaviors.
- Abstract(参考訳): フェアネスは、基本的な社会的規範として、その出現に関して長年の謎を呈し続けている。
伝統的なゲーム理論モデルは、個人が純粋に合理的で自己関心を持ち、物質的な支払いを最大化するためにのみ作用する「emph{Homo Economicus}」の仮定に大きく依存している。
しかし、このような説明は、人間の意思決定の多次元的な性質を見落としており、経済的なインセンティブを超えた他の考慮によって形作られることが多い。
このギャップに対処するために,フェアネスの進化を,物質ペイオフ最大化とフェアネス駆動型道徳行動の動的トレードオフとしてモデル化する多目的強化学習フレームワークを提案する。
2目的のQ-ラーニング終末ゲームのシミュレーションを用いて、公正度圧力の増加が期待通りに公正な結果をもたらすことを確かめた。
しかし、穏やかなプレッシャーの下では、応答者の行動は逆転します。
顕微鏡分析により、この戦略の逆転は、ペイオフ最大化とフェアネス指向の嗜好の競合に起因していることが明らかとなった。
我々はさらにフレームワークを非対称な設定に拡張し、提案者と応答者は2つの目的に対して異なる重みを割り当てる。
全体として、我々の研究は強化学習パラダイムを、単目的から多目的の定式化へと拡張し、より広い範囲の人間の社会的行動を解明するための汎用的なツールを提供する。
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