論文の概要: WorldWeave: Growing Persistent Geometric Worlds for Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34221v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 03:25:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 22:48:52.948193
- Title: WorldWeave: Growing Persistent Geometric Worlds for Video Generation
- Title(参考訳): WorldWeave:ビデオ生成のための持続的な幾何学的世界
- Abstract要約: We present WorldWeave, a world generation framework that a world-state maintenance from visual rendering。
WorldWeaveは、連続的な標高マップ生成とエージェント誘導シーンの組織を組み合わせることで、拡張可能な明示的な3D世界を構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.71985999160028
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Despite rapid progress, world models still lack explicit, persistent structural memory, making it difficult to preserve consistent world structure during continual scene expansion and cross-view revisits. To address this limitation, we present WorldWeave, a world generation framework that decouples world-state maintenance from visual rendering. Specifically, WorldWeave combines continual elevation-map generation with agent-guided scene organization and stitching to build an expandable explicit 3D world that incrementally extends structural memory while preserving existing structure. First, its terrain module uses diffusion-based image outpainting to generate continuous metric elevation maps under neighborhood conditioning and boundary constraints. Next, an agent integrates user intent, terrain evidence, and cross-region connectivity constraints to construct scenes through hierarchical semantic planning, deterministic geometry compilation, and local revision. Finally, during visual generation, planned camera trajectories query world geometry through a read-only interface, producing depth sequences that guide video synthesis without writing the generated results back into the world state. As a result, structural memory remains independent of short-window video generation, enabling continual expansion without predefined map boundaries and providing a consistent geometric basis for observations across trajectories and repeated visits.
- Abstract(参考訳): 急速な進歩にもかかわらず、世界モデルは明示的で永続的な構造記憶を欠いているため、連続的なシーン展開や横断的な再訪の間、一貫した世界構造を維持することは困難である。
この制限に対処するため、ビジュアルレンダリングから世界状態のメンテナンスを分離する世界生成フレームワークであるWorldWeaveを紹介します。
具体的には、WorldWeaveは、連続的な標高マップ生成とエージェント誘導シーンの組織を組み合わせることで、既存の構造を維持しながら構造記憶を漸進的に拡張する、拡張可能な明示的な3Dワールドを構築する。
第一に、その地形モジュールは拡散に基づく画像の露光を利用して、近傍条件と境界制約の下で連続的なメートル法標高マップを生成する。
次に、エージェントは、ユーザ意図、地形証拠、およびクロスリージョン接続制約を統合し、階層的セマンティックプランニング、決定論的幾何コンパイル、ローカルリビジョンを通じてシーンを構築する。
最後に、視覚生成中に、計画されたカメラトラジェクタは、読み取り専用インターフェースを通じてクエリワールドジオメトリを生成し、生成した結果を世界状態に書き戻すことなく、ビデオ合成をガイドする深度シーケンスを生成する。
結果として、構造記憶はショートウインドウビデオ生成とは無関係であり、事前に定義されたマップ境界のない連続的な拡張を可能にし、軌跡や繰り返し訪問の観察のための一貫した幾何学的基盤を提供する。
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