論文の概要: Can Attack Difficulty Be Characterized Before Optimization? A Study of Pre-optimization Difficulty in Person-Vanishing Attacks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34501v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 07:47:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 12:57:58.102944
- Title: Can Attack Difficulty Be Characterized Before Optimization? A Study of Pre-optimization Difficulty in Person-Vanishing Attacks
- Title(参考訳): 攻撃障害は最適化前に特徴付けられるか? : 人身攻撃における事前最適化障害の検討
- Abstract要約: 本稿では,入力画像間での最適化作業の本質的な違いを捉える,事前最適化攻撃困難の概念を紹介する。
複数の攻撃アルゴリズムに対する実験により、Quad-CLEVERは観測された最適化コストと一貫して相関していることが示された。
本稿では,基地攻撃に対する最適化予算を適応的に割り当てるために,推定難易度を利用する難易度対応攻撃フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.504624965367893
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Adversarial attacks against object detectors are traditionally studied from an optimization perspective, where attack difficulty is regarded as an outcome observed only after adversarial optimization. This raises a fundamental question: \emph{can the relative attack difficulty of different inputs be characterized before optimization begins?} In this paper, we investigate this question for person-vanishing attacks by introducing the concept of pre-optimization attack difficulty, which captures intrinsic differences in optimization effort across input images. To estimate this latent difficulty before optimization, we propose Quad-CLEVER, an efficient geometry-based estimator derived from a quadratic approximation of the local person-vanishing margin along the most attack-relevant direction. Extensive experiments across multiple attack algorithms demonstrate that Quad-CLEVER consistently correlates with the observed optimization cost, providing empirical evidence that attack difficulty exhibits a predictable pre-optimization structure. Building upon this finding, we further propose a difficulty-aware attack framework that leverages the estimated difficulty to adaptively allocate optimization budgets for a base attack under a fixed computational budget. On BDD100K, the proposed framework improves the image-level attack success rate by up to 5.78$\%$ while reducing the average optimization cost by up to 11.42 iterations. On the more challenging EventPed dataset, it saves 2.25 optimization iterations while maintaining comparable attack performance. These results demonstrate that attack difficulty can be meaningfully estimated before optimization and that exploiting such estimates enables more computationally efficient adversarial attacks.
- Abstract(参考訳): 対象検出器に対する敵攻撃は、従来最適化の観点から研究されてきたが、攻撃困難は敵の最適化後にのみ観測される結果と見なされている。
最適化が始まる前に、異なる入力の相対的な攻撃困難を特徴付けることができるか?
本稿は,入力画像間での最適化作業の本質的な相違を捉えた,事前最適化攻撃困難の概念を導入することで,人為的な攻撃に対するこの問題を考察する。
最適化に先立って、この潜伏困難を推定するために、最も攻撃関係の深い方向に沿って、局所的人為的マージンの2次近似から導かれる、効率的な幾何に基づく推定器であるQuad-CLEVERを提案する。
複数の攻撃アルゴリズムにわたる大規模な実験により、Quad-CLEVERは観測された最適化コストと一貫して相関し、攻撃困難が予測可能な事前最適化構造を示すという実証的な証拠を提供する。
この結果に基づいて,推定難易度を利用して,固定された計算予算の下でのベースアタックに対する最適化予算を適応的に割り当てる難易度アタック・フレームワークを提案する。
BDD100Kでは、提案されたフレームワークは、画像レベルの攻撃成功率を最大5.78$\%$に改善し、平均最適化コストを最大11.42イテレーションに削減する。
より困難なEventPedデータセットでは、同等のアタックパフォーマンスを維持しながら、2.25の最適化イテレーションを節約する。
これらの結果から, 攻撃難易度を最適化前に有意に推定できることを示すとともに, 攻撃難易度を推定することにより, より計算効率のよい敵攻撃が可能であることが示唆された。
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