論文の概要: Aerial GRIPPER: A Gradient-based Real-time Inverse-game Predictor and Planner
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34594v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 08:30:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 12:05:02.503626
- Title: Aerial GRIPPER: A Gradient-based Real-time Inverse-game Predictor and Planner
- Title(参考訳): Aerial GRIPPER: グラディエントベースのリアルタイム逆ゲーム予測とプランナー
- Abstract要約: 不完全な情報の下で、一般サム追従回避ゲームとして定式化される。
不確実なペイロードとグリップの作動の障害を克服するために、反ゆらぎ制御装置が開発された。
非協調的な目標を捕捉し、提供するタスクは達成され、フレームワークの堅牢性、適応性、リアルタイムのパフォーマンスが強調される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.337342835694024
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Accurate capture of non-cooperative targets is critical. In an attempt to tackle this intractable challenge, an aerial gripper system integrated with a Gradient-based Real-time Inverse-game Predictor and PlannER (GRIPPER) framework is proposed. The interaction is formulated as a general-sum pursuit-evasion game under incomplete information. Specifically, underlying cost parameters of the target are inferred online, and the open-loop Nash equilibrium (OLNE) strategy is iteratively refined within a receding-horizon loop. To ensure high-frequency execution, a computationally friendly gradient-based inverse-game solver is developed. Without explicit computation of the Hessian inverse, the optimized solution is updated (> 50 Hz) based on implicit differentiation and fast Hessian-vector products. Meanwhile, an anti-disturbance controller is developed to overcome disturbances of uncertain payload and gripper actuation, enabling precise tracking of the planned trajectory and accurate grasping of the target. Simulations and real-world experiments illustrate the superior computational efficiency and task performance of GRIPPER. The task of capturing and delivering a non-cooperative target is accomplished, highlighting the robustness, adaptability, and real-time performance of the framework in highly adversarial scenarios.
- Abstract(参考訳): 非協力的標的の正確な捕獲が重要である。
この難解な課題に対処するために、グラディエントベースのリアルタイム逆ゲーム予測器とPlanner(GRIPPER)フレームワークを統合した空中グリップシステムを提案する。
この相互作用は、不完全な情報の下で汎用的な追従回避ゲームとして定式化される。
具体的には、ターゲットの基本的なコストパラメータをオンラインで推測し、オープンループナッシュ均衡(OLNE)戦略を後退水平ループ内で反復的に洗練する。
高速な実行を保証するため、計算に親しみやすい勾配型逆ゲームソルバを開発した。
ヘッセン逆数の明示的な計算がなければ、最適化された解は暗黙の微分と高速なヘッセンベクトル積に基づいて (> 50 Hz) 更新される。
一方、不確実なペイロードやグリップ動作の障害を克服し、計画された軌道の正確な追跡と目標の正確な把握を可能にする。
シミュレーションと実世界の実験は、GRIPPERの優れた計算効率とタスク性能を示している。
非協力的な目標を捕捉し、提供するタスクは達成され、高い敵のシナリオでフレームワークの堅牢性、適応性、およびリアルタイムのパフォーマンスを強調します。
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