論文の概要: World Models as Adversaries: Multi-Agent Self-Play Fine-Tuning for Robust Motion Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.10630v1
- Date: Sun, 12 Jul 2026 07:44:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 15:40:48.487537
- Title: World Models as Adversaries: Multi-Agent Self-Play Fine-Tuning for Robust Motion Planning
- Title(参考訳): アドバイザとしての世界モデル:ロバストな運動計画のためのマルチエージェントセルフプレイファインチューニング
- Abstract要約: Adversa World Modeling(英語版)は理論上基礎を成すマルチエージェント・セルフプレイ・ファインチューニングフレームワークである。
内的最小化においては、プランナーの予測世界モデルは、スパースでシーン適応的なアタック・アタック・アライアンスを学ぶロール条件の敵に変換される。
nuPlan と InterPlan のベンチマーク実験により,本手法が伝達可能な対角相互作用を生成することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.88859946006306
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robust motion planning in dense traffic requires autonomous vehicles to interact in rare and safety-critical scenarios that are underrepresented in naturalistic driving data. Although adversarial training offers a feasible solution, existing methods often rely on external scenario generators, heuristic perturbations, or simulator-heavy rollouts, which makes them difficult to integrate with modern autoregressive planners. Here, we cast adversarially robust planner learning as a constrained min-max game and propose Adversarial World Modeling (AWM), a theoretically grounded multi-agent self-play fine-tuning framework. Since solving the exact game is intractable, AWM introduces a principled decoupled solver. In the inner minimization, the planner's predictive world model is converted into a role-conditioned adversary that learns sparse, scene-adaptive attack coalitions via counterfactual credit assignment. In the outer maximization, the ego planner optimizes a regret-aware robust best response against the frozen AWM, utilizing tail-risk weighting and reference-anchored trust regions to improve hard-case recovery while preserving nominal driving behavior. Experiments on the nuPlan and InterPlan benchmarks demonstrate that our method generates transferable adversarial interactions and yields a robust planner that achieves competitive closed-loop performance in both nominal and highly interactive long-tail scenarios. Theoretical analysis justifies the decoupled solver and the main optimization components.
- Abstract(参考訳): 密集した交通におけるロバストな運動計画では、自然主義的な運転データでは表現されていない稀で安全性に欠けるシナリオで自動運転車が対話する必要がある。
敵の訓練は実現可能な解決策を提供するが、既存の手法は、しばしば外部シナリオジェネレータ、ヒューリスティックな摂動、あるいはシミュレータの重いロールアウトに依存しており、現代の自己回帰プランナーとの統合が困難である。
そこで我々は,制約付きmin-maxゲームとして,逆向きに頑健なプランナー学習を行い,理論的に基礎を成すマルチエージェント・セルフプレイ・ファインチューニングフレームワークであるAdversarial World Modeling (AWM)を提案する。
正確な解法は難解であるため、AWMは原理化された解法を導入する。
内的最小化では、プランナーの予測世界モデルがロール条件の敵に変換され、対実的信用代行を通じてスパースでシーン適応的なアタック・アタック・連立を学習する。
外部最大化において、エゴプランナーは、テールリスク重み付けとレファレンスアンカレッド信頼領域を利用して、凍結したAWMに対する後悔を意識した堅牢なベストレスポンスを最適化し、名目駆動動作を保ちながらハードケース回復を改善する。
nuPlan と InterPlan のベンチマーク実験により,本手法は伝達可能な対角相互作用を発生し,名目および高度に対話的なロングテールシナリオにおいて,競合する閉ループ性能を実現する頑健なプランナーが得られることを示した。
理論的解析は分離解法と主最適化成分を正当化する。
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