論文の概要: WorldAttention: An Efficient Attention Architecture for Interactive Video World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34606v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 08:37:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 11:59:27.432168
- Title: WorldAttention: An Efficient Attention Architecture for Interactive Video World Models
- Title(参考訳): WorldAttention:インタラクティブなビデオワールドモデルのための効率的な注意アーキテクチャ
- Abstract要約: WorldAttentionはシステム指向のアテンションアーキテクチャであり、特別なアテンションカーネルと階層的なKVキャッシュ管理の共設計により高効率を実現する。
We show that WorldAttention is consistent over previous State-of-the-art Methods, achieve a subject consistency scores of 0.9472 on VBench-Long and 0.9668 on InterVBench。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.54800423040451
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Leveraging the paradigm of autoregressive diffusion, text-conditioned interactive video world models aim to simulate temporally coherent environments guided by textual instructions. While enabling low-latency, long-duration generation is pivotal for embodied AI and simulation-based planning, current frameworks primarily rely on sliding-window mechanisms to bound computational complexity. However, this approach inherently sacrifices historical context, undermining the long-range interactive capabilities. Conversely, maintaining a full-history cache remains computationally prohibitive and memory-intensive: the quadratic complexity of attention leads to excessive computational overhead, while the linear growth of the KV cache inevitably leads to GPU memory saturation. To overcome these limitations, we propose WorldAttention, a system-oriented attention architecture that achieves high efficiency through the co-design of specialized attention kernels and hierarchical KV cache management. First, we introduce Hybrid Sparse Attention (HSA), which integrates linear global attention supplemented with head-adaptive sparse attention. Additionally, we design a Hierarchical KV Cache (HKV) that organizes historical KV pairs into semantically indexed pages across multi-tier memory, enabling fine-grained retrieval and controlled GPU residency. These two designs are supported by tailored kernels to effectively translate their theoretical efficiency into real-world performance. Extensive experiments on VBench-Long and InterVBench demonstrate that WorldAttention consistently surpasses prior state-of-the-art methods, achieving subject consistency scores of 0.9472 on VBench-Long and 0.9668 on InterVBench, respectively.
- Abstract(参考訳): 自己回帰拡散のパラダイムを活用して、テキスト条件付きインタラクティブなビデオワールドモデルは、テキストによる指示によって導かれる時間的コヒーレントな環境をシミュレートすることを目的としている。
組み込みAIやシミュレーションベースの計画において、低レイテンシの長期生成を可能にする一方で、現在のフレームワークは主に計算複雑性を束縛するスライディングウィンドウ機構に依存している。
しかし、このアプローチは本質的に歴史的文脈を犠牲にして、長距離対話能力を損なう。
逆に、フルヒストリーキャッシュの維持は計算的に禁止され、メモリ集約的なままであり、注意の二次的な複雑さは過剰な計算オーバーヘッドを引き起こす一方、KVキャッシュの線形成長は必然的にGPUメモリ飽和につながる。
これらの制約を克服するために,特定注目カーネルと階層型KVキャッシュ管理の協調設計により,高効率を実現するシステム指向アテンションアーキテクチャであるWorldAttentionを提案する。
まず,Hybrid Sparse Attention(HSA)を導入し,頭部適応型スパースアテンションを付加した線形グローバルアテンションを統合する。
さらに、階層型KVキャッシュ(HKV)を設計し、歴史的KVペアを多層メモリにまたがるセマンティックインデックス付きページに整理し、きめ細かい検索とGPU常駐制御を可能にする。
これらの2つの設計は、理論上の効率性を実世界の性能に効果的に変換するために、調整されたカーネルによって支援されている。
VBench-Long と InterVBench の広範囲にわたる実験により、WorldAttention は、VBench-Long では 0.9472 、InterVBench では 0.9668 という、最先端の手法を一貫して超えていることが示された。
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