論文の概要: WorldPlay2: Extending Real-Time Interactive World Models in Control and Horizon
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.35560v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 16:28:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 20:49:43.854358
- Title: WorldPlay2: Extending Real-Time Interactive World Models in Control and Horizon
- Title(参考訳): WorldPlay2: コントロールと水平におけるリアルタイムインタラクティブな世界モデルの拡張
- Abstract要約: インタラクティブな世界モデルは、多目的制御にリアルタイムで応答し、長い水平一貫性を維持する必要がある。
圧縮メモリと安定蒸留の共設計と、分解されたハイブリッド制御インタフェースを結合した対話型世界モデルWorldPlay2を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.51149739261809
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Interactive world models require responding in real time to versatile controls and maintaining long-horizon consistency. However, modeling heterogeneous controls remains difficult, while explosive contexts and unstable distillation impede achieving both long-horizon consistency and real-time responsiveness. In this paper, we present WorldPlay2, an interactive world model that couples a factorized hybrid control interface with a co-design of compressed memory and stable distillation. 1) Our factorized hybrid control interface integrates frame-aligned action control with structured semantic control that explicitly disentangles scene appearance, character identity, and dynamic semantic events, thereby facilitating effective control learning. 2) To achieve efficient long-horizon modeling, we compress historical contexts into compact memory tokens shared by the autoregressive student and the bidirectional teacher. This design enables clip-wise, memory-conditioned score evaluation instead of jointly processing an entire long rollout, substantially reducing distillation overhead. 3) We further propose Stable Forcing, which initializes the autoregressive student via a few-step strategy and leverages full-rollout replay to preserve the quality of long-horizon rollouts, ensuring robust and stable distillation. Extensive experiments demonstrate the strong generalizability of our model and its superior performance compared to existing methods.
- Abstract(参考訳): インタラクティブな世界モデルは、多目的制御にリアルタイムで応答し、長い水平一貫性を維持する必要がある。
しかし、不均一制御のモデル化は依然として困難であり、爆発的な文脈と不安定な蒸留は、長い水平一貫性とリアルタイム応答性の両方を達成することを妨げている。
本稿では,圧縮メモリと安定蒸留を共設計したハイブリッド制御インタフェースを結合した対話型ワールドモデルWorldPlay2を提案する。
1) 階層型ハイブリッド制御インタフェースは, シーンの外観, キャラクタの同一性, ダイナミックなセマンティックイベントを明示的に歪め, 効果的な制御学習を容易にする構造的セマンティック制御とフレーム整列動作制御を統合している。
2) 自己回帰学習者と双方向教師が共有するコンパクトなメモリトークンに歴史的文脈を圧縮する。
この設計により、長期ロールアウト全体を共同処理する代わりに、クリップワイドでメモリ条件のスコア評価が可能となり、蒸留オーバーヘッドを大幅に削減できる。
3) 自動回帰学習を数段階の戦略で初期化し, 長期ロールアウトの品質維持にフルロールアウト・リプレイを活用し, 堅牢かつ安定した蒸留を確実にする, 安定強制型学習法を提案する。
大規模な実験は,既存手法と比較して,モデルの強い一般化性と優れた性能を示すものである。
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