論文の概要: Does Native 3D Texture Generation Necessarily Require 3D Assets for Training?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34621v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 08:44:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 11:50:58.487451
- Title: Does Native 3D Texture Generation Necessarily Require 3D Assets for Training?
- Title(参考訳): ネイティブ3Dテクスチャ生成には3Dアセットが必要か?
- Abstract要約: 我々は,2次元画像を3次元空間の平面として表現することで,3次元トレーニングサンプルに変換する。
次に、複雑な幾何学構造を構築するためにパッチワイズランダム回転とアグリゲーションを適用する。
我々はTex-Zero VAEを訓練し、トレーニング中に見ていないにもかかわらず、高品質で本物の3D資産を再構築することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.13290235125292
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Native 3D texture generation synthesizes colors directly in 3D space for a given geometry, conditioned on multi-view reference images. It is generally believed that training such models requires large-scale, high-quality real 3D asset data, whose acquisition remains a long-standing and challenging problem. In this work, we propose Tex-Zero, demonstrating that a high-fidelity native 3D texture generation framework can be trained without 3D assets. Our key observation is that only high-quality and fine-grained color information is essential for 3D texture training, while the required geometric information is less critical and can be manually constructed rather than obtained from real 3D assets. This finding makes it possible to transform abundant, high-quality 2D images into effective training samples for 3D texture generation. Specifically, we convert high-quality 2D images into 3D training samples by representing each image as a plane in 3D space and applying patch-wise random rotations and aggregation to construct complex geometric structures. Using these constructed image data, we train the Tex-Zero VAE, which can reconstruct real 3D assets with high quality despite never observing them during training. Building upon the Tex-Zero VAE, we train the Tex-Zero DiT also exclusively on the constructed image data, where the conditioning 2D multi-view images are transformed into planes in 3D space and also encoded by the Tex-Zero VAE, thereby reducing the representation gap and improving generation quality. Extensive experiments show that Tex-Zero generates high-fidelity 3D textures with fine-grained details solely using images as training data, offering a promising perspective on the data paradigm for scaling 3D texture generation.
- Abstract(参考訳): ネイティブな3Dテクスチャ生成は、色を直接3D空間に合成する。
このようなモデルのトレーニングには、大規模で高品質な3Dアセットデータが必要であると一般的に信じられている。
本研究では,高忠実度ネイティブな3Dテクスチャ生成フレームワークを3Dアセットなしでトレーニングできることを実証するTex-Zeroを提案する。
私たちのキーとなる観察は、3Dテクスチャトレーニングには高品質できめ細かな色情報しか必要とせず、必要な幾何学的情報は重要でなく、実際の3Dアセットから得られるよりも手作業で構築できるということです。
この発見により、豊富な高品質の2D画像を3Dテクスチャ生成のための効果的なトレーニングサンプルに変換することができる。
具体的には、高画質2D画像を3次元空間の平面として表現し、パッチワイドなランダム回転とアグリゲーションを適用して複雑な幾何学構造を構築することで、3次元トレーニングサンプルに変換する。
これらの構築された画像データを用いて、トレーニング中に観察することなく高品質で実物の3D資産を再構築できるTex-Zero VAEを訓練する。
Tex-Zero VAEをベースとして構築された画像データに基づいてTex-Zero DiTをトレーニングし、条件付き2次元多視点画像を3次元空間の平面に変換するとともに、Tex-Zero VAEによって符号化することで、表現ギャップを低減し、生成品質を向上させる。
大規模な実験により、Tex-Zeroは、画像のみをトレーニングデータとして用いた細かな細部で高忠実な3Dテクスチャを生成することが示され、3Dテクスチャ生成をスケールするためのデータパラダイムに関する有望な視点を提供する。
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