論文の概要: ScalingGaussian: Enhancing 3D Content Creation with Generative Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.19035v1
- Date: Fri, 26 Jul 2024 18:26:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-30 20:12:15.989939
- Title: ScalingGaussian: Enhancing 3D Content Creation with Generative Gaussian Splatting
- Title(参考訳): ScalingGaussian: 生成ガウススプレイティングによる3Dコンテンツ作成の強化
- Authors: Shen Chen, Jiale Zhou, Zhongyu Jiang, Tianfang Zhang, Zongkai Wu, Jenq-Neng Hwang, Lei Li,
- Abstract要約: 高品質な3Dアセットの作成は、デジタル遺産、エンターテイメント、ロボット工学の応用において最重要である。
伝統的に、このプロセスはモデリングに熟練した専門家と専門的なソフトウェアを必要とする。
本稿では,3Dテクスチャを効率的に生成する新しい3Dコンテンツ作成フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.99112626706754
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The creation of high-quality 3D assets is paramount for applications in digital heritage preservation, entertainment, and robotics. Traditionally, this process necessitates skilled professionals and specialized software for the modeling, texturing, and rendering of 3D objects. However, the rising demand for 3D assets in gaming and virtual reality (VR) has led to the creation of accessible image-to-3D technologies, allowing non-professionals to produce 3D content and decreasing dependence on expert input. Existing methods for 3D content generation struggle to simultaneously achieve detailed textures and strong geometric consistency. We introduce a novel 3D content creation framework, ScalingGaussian, which combines 3D and 2D diffusion models to achieve detailed textures and geometric consistency in generated 3D assets. Initially, a 3D diffusion model generates point clouds, which are then densified through a process of selecting local regions, introducing Gaussian noise, followed by using local density-weighted selection. To refine the 3D gaussians, we utilize a 2D diffusion model with Score Distillation Sampling (SDS) loss, guiding the 3D Gaussians to clone and split. Finally, the 3D Gaussians are converted into meshes, and the surface textures are optimized using Mean Square Error(MSE) and Gradient Profile Prior(GPP) losses. Our method addresses the common issue of sparse point clouds in 3D diffusion, resulting in improved geometric structure and detailed textures. Experiments on image-to-3D tasks demonstrate that our approach efficiently generates high-quality 3D assets.
- Abstract(参考訳): 高品質な3Dアセットの作成は、デジタル遺産保存、エンターテイメント、ロボット工学の応用において最重要である。
伝統的に、このプロセスは3Dオブジェクトのモデリング、テクスチャ、レンダリングに熟練した専門家や専門的なソフトウェアを必要とする。
しかし、ゲームやバーチャルリアリティ(VR)における3Dアセットの需要が高まり、アクセス可能な画像から3D技術が開発され、非プロフェッショナルが3Dコンテンツを作成し、専門家の入力への依存を減らすことができるようになった。
3次元コンテンツ生成のための既存の手法は、詳細なテクスチャと強力な幾何整合性を同時に達成するために苦労している。
本稿では,3次元拡散モデルと2次元拡散モデルを組み合わせた新しい3次元コンテンツ作成フレームワークであるScalingGaussianを紹介した。
最初は3次元拡散モデルが点雲を生成し、そこで局所領域を選択し、ガウスノイズを導入し、次いで局所密度重み付き選択を用いる。
3次元ガウスを改良するために, スコア蒸留サンプリング(SDS)損失を伴う2次元拡散モデルを用いて, 3次元ガウスのクローン化と分割を誘導する。
最後に、3Dガウスはメッシュに変換され、表面テクスチャはMean Square Error(MSE)とGradient Profile Prior(GPP)の損失を使って最適化される。
本手法は3次元拡散におけるスパース点雲の共通問題に対処し,幾何学的構造と詳細なテクスチャを改良した。
画像から3Dのタスクに対する実験により,提案手法は高品質な3Dアセットを効率よく生成することを示した。
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