論文の概要: Long Time No See: Benchmarking VLMs for Out-of-Sight Spatiotemporal Reasoning in Egocentric Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34630v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 08:48:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 11:47:44.272836
- Title: Long Time No See: Benchmarking VLMs for Out-of-Sight Spatiotemporal Reasoning in Egocentric Videos
- Title(参考訳): 長時間見ない:エゴセントリックビデオにおける視界外時空間推論のためのVLMのベンチマーク
- Abstract要約: 現実世界のAIシステムは、もはや見えないオブジェクトを推論する必要がある。
我々は9つの汎用・空間特化VLMをベンチマークした。
最良のモデルは、29.7%の確率とテキストのみのベースラインに対して42.2%に達する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.399026101211184
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-world AI systems must reason about objects that are no longer visible: an AR assistant guiding a user back to an object used earlier, a household robot retrieving an item someone put away. This requires not just recalling where an object was last seen, but updating its state when it is moved and retaining that update once it leaves view. We refer to this as out-of-sight spatiotemporal reasoning. We introduce Beyond3D, the first VQA benchmark to isolate this ability in dynamic egocentric video: every query targets an object that has been relocated and has since left the field of view. We create our questions from HD-EPIC annotations, building a visibility track for each dynamic object from its 3D position, the camera pose, and the scene geometry to understand at each moment whether it is visible, occluded, or out of view. Beyond3D comprises 9,000 questions in eight types over 135 videos from nine participants, organized as one reasoning chain: visual grounding (is the target observable now), temporal grounding (when it was last visible and last placed), scene localization (which fixture anchors that location), and 3D spatial perception (where it lies relative to the current viewpoint or another object in the scene). We benchmark nine general-purpose and spatially specialized VLMs. The best model reaches 42.2% against 29.7% chance and text-only baselines reaching 31.9%, with the largest failures in recovering when an object was last visible, showing that tracking object movement out of sight remains far from solved for current VLMs.
- Abstract(参考訳): 現実世界のAIシステムは、もはや見えない物体を推論する必要がある。ARアシスタントは、ユーザーが以前に使用した物体にユーザーを誘導し、誰かが捨てたアイテムを回収する家庭用ロボットだ。
これは、オブジェクトが最後に見た場所をリコールするだけでなく、移動されたときに状態を更新し、ビューを離れた後にその更新を保持する必要がある。
これを外見時空間推論(out-of-sight spatiotemporal reasoning)と呼ぶ。
動的エゴセントリックなビデオでこの機能を分離する最初のVQAベンチマークであるBeyond3Dを紹介した。
我々はHD-EPICアノテーションから質問を作成し、その3D位置、カメラポーズ、シーンジオメトリから各動的オブジェクトの可視性トラックを構築し、それが目に見えるか、隠されているか、または見えないかを各瞬間に理解する。
Beyond3Dは、9人の参加者から、視覚的グラウンド(現在観測可能)、時間的グラウンド(最後に見えて最後に配置された場合)、シーンのローカライゼーション(その場所を固定する)、3D空間的知覚(現在の視点やシーン内の他の物体と相対する位置)という、ひとつの推論チェーンとして組織された8つのタイプのビデオに対して、9000の質問を含む。
我々は9つの汎用・空間特化VLMをベンチマークした。
最良のモデルは、29.7%の確率で42.2%に達し、テキストのみのベースラインは31.9%に達し、オブジェクトが最後に見えるときの回復に最も失敗した。
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