論文の概要: Proactive Dialogue Policy Optimization via Cognitive-State Transition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34948v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 11:39:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:31:04.691214
- Title: Proactive Dialogue Policy Optimization via Cognitive-State Transition
- Title(参考訳): 認知状態遷移による韻律的対話政策最適化
- Abstract要約: Cog-Simはユーザの認知的および感情的状態を維持し、制約された状態遷移を通じて応答を生成する。
CSTPOは、各アクションを階層的な戦略-発話表現として整理する。
スパース完全ブランチサンプリングは、共有対話プレフィックスを再利用し、戦略レベルと発話レベルの異なるアドバンテージを推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.039519601172249
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Proactive dialogue requires agents to continually adapt their policies to user feedback while progressing toward task objectives over multiple turns. To move beyond imitation learning on static datasets, recent approaches use user simulators to collect interactive data for policy optimization. However, many simulators do not explicitly model the evolution of user cognition, limiting the consistency and state dependence of feedback across turns. Moreover, representing each action only by a high-level strategy label overlooks the large utterance space and cannot distinguish alternative realizations of the same strategy. To this end, we jointly design a $\textbf{Cog}$nitive User $\textbf{Sim}$ulator $\textbf{(Cog-Sim)}$ and $\textbf{C}$ognitive-$\textbf{S}$tate $\textbf{T}$ransition--Driven $\textbf{P}$olicy $\textbf{O}$ptimization $\textbf{(CSTPO)}$. Cog-Sim maintains the user's cognitive and affective states and generates responses through constrained state transitions across turns, so feedback depends on both the realized utterance and the user's current state. CSTPO organizes each action as a hierarchical strategy--utterance representation: a high-level strategy label constrains utterance sampling, and utterances are optimized within each label. Sparse complete-branch sampling reuses shared dialogue prefixes and estimates separate strategy-level and utterance-level advantages, enabling fine-grained optimization at both levels. Across three tasks, Cog-Sim exhibits monotonic dose--response relationships and is preferred over prompt-based simulators for naturalness. CSTPO improves Qwen3-14B's performance to a level comparable to that of GPT-5.5-based planning methods.
- Abstract(参考訳): プロアクティブな対話では、エージェントは複数のターンでタスク目標に向かって進行しながら、ユーザのフィードバックにポリシーを継続的に適用する必要がある。
静的データセットの模倣学習を超えて、最近のアプローチでは、ユーザシミュレータを使ってポリシー最適化のためにインタラクティブなデータを収集している。
しかし、多くのシミュレータはユーザの認識の進化を明示的にモデル化せず、ターン間のフィードバックの一貫性と状態依存性を制限している。
さらに、高レベルの戦略ラベルによってのみ各行動を表現することは、大きな発話空間を見落とし、同じ戦略の代替的な実現を区別することができない。
この目的のために、$\textbf{Cog}$nitive User $\textbf{Sim}$ulator $\textbf{(Cog-Sim)}$および$\textbf{C}$ognitive-$\textbf{S}$tate $\textbf{T}$ransition-Driven $\textbf{P}$olicy $\textbf{O}$ptimization $\textbf{(CSTPO)}$を共同で設計する。
Cog-Simはユーザの認知的および感情的状態を維持し、ターン間の制約された状態遷移を通じて応答を生成するため、フィードバックは実際の発話とユーザの現在の状態の両方に依存する。
CSTPOは、各アクションを階層的な戦略-発話表現として整理する。
スパース完全ブランチサンプリングは、共有対話プレフィックスを再利用し、異なる戦略レベルと発話レベルのアドバンテージを推定し、両方のレベルできめ細かい最適化を可能にする。
3つのタスクにわたって、Cog-Simは単調な線量関係を示し、自然性のためのプロンプトベースのシミュレータよりも好まれる。
CSTPOはQwen3-14Bの性能をGPT-5.5ベースの計画手法に匹敵するレベルに改善した。
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