論文の概要: Less Is More: Genetic Frame Selection for Efficient Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.35573v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 16:33:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 20:45:22.831975
- Title: Less Is More: Genetic Frame Selection for Efficient Novel View Synthesis
- Title(参考訳): より少ないもの:効率的な新しい視点合成のための遺伝的フレーム選択
- Abstract要約: 本稿では、対象視点のカバレッジ、予め選択されたビューとの冗長性、画像のシャープさに基づいてフレームをスコアするレンダリングフリーなビューセレクタを提案する。
軽量スコアリングネットワークは、レンダリング、再構成、シーンごとの最適化なしに最も情報性の高いフレームを選択する。
この結果から,目的の関連性や視点間の冗長性を明確に推論することが,効率的なシーン再構築の基本的な要因であることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.663490924800406
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward novel view synthesis reconstructs a scene from many input images in a single forward pass, yet more views do not necessarily improve performance: redundant or poorly chosen frames increase computational cost and may degrade reconstruction quality. We address the problem of selecting, from an already captured sequence, a fixed-size subset of input views that is most informative for reconstructing specified target viewpoints. We propose a render-free view selector that scores candidate frames based on three complementary criteria: target-view coverage, measured against observed frames that stand in for the targets, redundancy with previously selected views, and image sharpness. A lightweight scoring network then selects the most informative frames without rendering, reconstruction, or per-scene optimization at inference time. To train the selector, we distill an expensive offline search procedure in which a genetic algorithm identifies high-quality subsets by directly optimizing reconstruction performance on training scenes. The selector learns to reproduce these choices from geometric and image-level features alone. Across six datasets and multiple input budgets, our method consistently outperforms both geometric and reconstruction-aware view-selection baselines while incurring significantly lower selection costs than reconstruction-based alternatives. Moreover, carefully selected subsets can outperform feed-forward reconstruction from the full input sequence. The learned selector generalizes across diverse reconstruction paradigms (feed-forward, 3D Gaussian Splatting, and NeRF), to object-targeted reconstruction and to a cross-capture setting in which the target views come from a separate acquisition pass. More broadly, our results indicate that explicitly reasoning about target relevance and inter-view redundancy is a fundamental factor in efficient scene reconstruction.
- Abstract(参考訳): フィードフォワードの新規ビュー合成は、多くの入力画像から1回のフォワードパスでシーンを再構成するが、より多くのビューが必ずしもパフォーマンスを改善するとは限らない。
我々は、既に捕獲されたシーケンスから、特定の対象視点を再構築するのに最も有用な、入力ビューの固定サイズのサブセットを選択する問題に対処する。
本稿では,3つの相補的基準に基づき,対象の視認率,対象の視認率,予め選択された視認率,画像のシャープネスの3つの基準に基づいて,候補フレームをスコアするレンダリングフリーな視認性セレクタを提案する。
軽量スコアリングネットワークは、推論時にレンダリング、再構成、シーンごとの最適化なしに最も情報性の高いフレームを選択する。
セレクタをトレーニングするために、遺伝的アルゴリズムが高品質なサブセットを識別し、トレーニングシーンにおける再構成性能を直接最適化する高価なオフライン検索手順を蒸留する。
セレクタは、幾何学的特徴と画像レベルの特徴だけでこれらの選択を再現することを学ぶ。
提案手法は,6つのデータセットと複数の入力予算にまたがって,幾何学的および再構成的視点選択ベースラインを常に上回りながら,再構成に基づく選択肢よりも選択コストが大幅に低い。
さらに、慎重に選択されたサブセットは、全入力シーケンスからフィードフォワード再構成より優れる。
学習したセレクタは、多種多様な再構成パラダイム(フィードフォワード、3Dガウススプラッティング、NeRF)を対象とする再構成や、目標ビューを別途取得パスから得るクロスキャプチャ設定に一般化する。
より広範に、目的の関連性や視点間の冗長性を明確に推論することが、効率的なシーン再構築の基本的な要素であることを示す。
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